【ロードオブヴァーミリオン4】カードについて考えてみる
こんにちはチャスです!
今回も自分が使っているカードの中から考えてみたいと思います(。・о・。)
今回は、わたしが使っている魔種のアタッカーのお2人、バハムートさんとマールトさんについて考察していきましょー!٩(●˙▿˙●)۶
まずはマールトさんですが、魔種の中でもテンプレと言える、エリゴス、マールト、ヴァッハと言う組み合わせに食い込むほど使いやすい子になっております。
コストも50と軽く、アビリティもダッシュアタックをすると固定ダメージをくらってしまいますが、そこまで癖がなく使えるようになっていると思います。
最終ステータスこそそこまで伸びないものの、中型のマジシャンやら、アタッカー同士の対決にはいい働きをしてくれそうです(*^^*)
そしてバハムートさんです。コストは90と最高クラス、そしてレアリティはUR・・・!
にも関わらず、高い使用率と勝率を誇っている魔種のトップアタッカーです。
やはり、FFシリーズの召喚獣と言うことで、抜群の知名度とカッコ良さで使いたくなるんですね!
召喚、武装でスピードアップ、血晶武装では、メガフレアという範囲攻撃が出来るようになります。
ステータスも最高コストらしく中々のものがあります。
集団戦に強く、アルティメットレイドを使った撲滅力は相当なものです!
そんなバハムートさんの1番のお仕事は、アルカナを割りに来ている低コスト達をやっつけることですかねぇ・・・
もちろんアタッカー同士の対決でも引けはとりませんが、アビリティがタイマン向きではないので、1体1をやっているとメガフレアが腐ってしまうため、敵が固まっている所に突っ込んで行く方が仕事が出来るのですよ(´Д`)
コストが重すぎる為に、動き出すのが遅れてしまうのが一番の弱点でしょうか?
ちなみにわたしは今あまり回数もやれていないと言うこともあり、リーグはシルバーCです( ・́∀・̀)
低リーグの奴が何か言ってんな位の気持ちで読んで貰えたら嬉しいです(*^^*)
ロブ3の頃は最高オリハルコンAまでは行った事がありますが、その頃はミリア・レイジや、わだつみが強かった頃という相当前の話なので、まだまだ復帰のリハビリ中です( ´ ▽ ` )
ちょこっとだけ、ロブ3の昔話を。
ロブ3で好きなカードはハートの女王でした。
40コストのマジシャンで、アビリティにリターンウィークという、マナタワーに戻るスピードを遅くするというものを持っていて、コイツで荒らしに行ける時はもう根元を全滅出来るくらい強かったのですが、自分がやっている時は対戦ではほとんど見なかったです。
1番リーグが上がったのも、ミリア・レイジ、ハートの女王、バハムートという魔種のデッキでしたねぇ...( = =)
リーグが上がるとうまい人も多くなり、デッキもテンプレが多くなるので、ハートの女王で行くとチャットをすると、「はっ?冗談だろ?」とテオちゃんに連発されたのもいい思い出です(*^^*)
まぁそれでも行けると思った時は出しちゃってたんですけどね(´>∀<`)ゝ
ロブ4でも出来ればテンプレよりも、ちょっと面白いけどあまり見ないカードを使って行きたいと思うのですが、まだまだ一緒に戦う人達に迷惑をかけてしまうようなプレイなので、これから慣れて来たら色々なカードを使って見たいと思います(。・о・。)
【ロードオブヴァーミリオン4】カード 魔種について考えてみる
今日もロードオブヴァーミリオン4について考えてみます!
まず、わたしが使っているカードで中コスト~高コストを見てみます!
低コストはも、まぁ色々種類はあるんですが、今回は割愛させて頂きます(*^^*)
根元は1コストが4枚、荒らしにエリゴス。コイツが中々いい仕事をしてたんですが、先日の修正でスピードアップの上昇値が抑えられてしまい、ディフェンダーにかなり捕まるようになってしまいました(´;ω;`)
それでもアタッカーの荒らしとしては中々なので、友人のフェニックスと一緒に荒らしに行っております( ・ㅂ・)و ̑̑
わたしは同コストの荒らしの場合は、先に相手のタワーに着いた方が有利だと思っているので、エリゴスを召喚したらスグにフェニックスと共に相手のマナタワーへ突撃しに行ってます( ̄▽ ̄)
守っているとどうしてもマナ貯めも遅くなりますし、相手のマナ貯めもはかどらせてしまうので早めの荒らしを心がけております。
まぁ、そのせいもあってエリゴスがやられてしまうこともぼちぼちあるんですが^^;
エリゴスで荒らしに行くと相手の多くは中コストのディフェンダーを立ててきます。
そこで、次にマジシャンを立てて有利を取りたいと思い、採用したのがヴァッハ神です!
6コストのマジシャンで、ATK180、特定カウントだとATK、スピードがアップしリジェネがつくと言う奴なんですが・・・・・・
正直6コストにしてはもう一押し欲しかった感じですね。
特定カウントと言うのが、武装結晶してからなのか、ゲーム中の特定カウントなのかはよく分からないのですが、肝心な時のぶつかり合いにはステータスが落ちているのことが多いので、使い勝手は良いとは言えないのが辛いですね(´□`)
マジシャンはアタッカーから逃げられないのと、戦うのに有利なディフェンダーがDEFが高いということもあって、DEFが低くてもATKが高ければ高いほど良いのですが、現在の環境では、それほど強いマジシャンがいないこともあってしばらくは大型のディフェンダーが幅を効かせそうな予感がします( ̄▽ ̄;)
マジシャンの強化を早くして欲しい、マジシャン好きなチャスでした。
【ロードオブヴァーミリオン4】久しぶりの更新
【ロードオブヴァーミリオン4】種族とジョブについて
こんにちは!チャスです!
前回に続き今日もロードオブヴァーミリオン4のことを書いて行きますヾ(*ΦωΦ)ノ
前回はタワーとスタートについて書きましたが、今回は種族とジョブについて書いて行きます!
まず、ジョブは3つあります!
一つ目がアタッカー。
特徴としては、移動スピードが早くカード操作でダッシュが出来ます。
ゲームの台のカードを置くところの1番下にすると、フリッカースタイルという、移動スピードが遅くなる変わりに攻撃で相手を一定距離弾き飛ばす攻撃ができます。
マジシャンに強く、ディフェンダーに弱いです。
マップの表記では〇で表されております。
二つ目がディフェンダー。
特徴としては、移動スピードが遅いですが、カード操作でスマッシュをすると、スロウアタックという攻撃した相手の移動スピードを遅くすることが出来ます。
ゲームの台のカードを置くところの1番下に置くと、ディフェンシブスタイルというものになり、防御力が上がって自分の施設(タワー、アルカナ)を守る事が出来るようになります。
アタッカーに強く、マジシャンに弱いです。
マップの表記では□で表されております。
三つ目がマジシャンです。
移動スピードは普通で、カード操作で範囲攻撃が出来るようなります。
ゲームの台のカードを置くところの1番下に置くと、シュータースタイルという、攻撃出来る距離が伸びますが、攻撃力は落ち、範囲攻撃は出来ないようになります。
ディフェンダーに強く、アタッカーに弱いです。
マップの表記では△で表されております。
各ジョブ色々と特徴があるのですが、簡単に言うとじゃんけんですね(*^^*)
自分がパーの時はグーと戦うようにし、チョキからは全力で逃げるといった感じです。
たった三種類のジョブですが、1番多く見かけるのはアタッカーですね。
やはり移動スピードが早いと言うのは中々やられないし、逃げやすいと言う事もあるので、プレイしていて楽しいですしね(*^^*)
わたしも久しぶりにロードオブヴァーミリオンに戻ってきたので、細かい機能が追加されていたりするのですが、大まかな所は変わらないと思うので、間違っていたらごめんなさいm(*_ _)m
種族については・・・・・・
長くなってしまったので、また次に( ・́∀・̀)ヘヘヘ
【ロードオブヴァーミリオン4】ちょこっとやってきました!
こんばんは!チャスです!
今日はゲームセンターのカードゲーム、ロードオブヴァーミリオン4をやってきたのでちょこっと感想やゲームシステムなどを書いていきます!
まず、このゲームは4対4で戦うチームバトルで、最初はチームの誰かとタッグを組んで、2対2で陣地取りのような争いをします('0')/
1人でやる場合はチームもタッグの相手も選べないのですが、今回はタッグバトルというモードもあり、友達とタッグを組んで戦うことも出来ます!
わたしはロードオブヴァーミリオン3も最初の頃からしばらくやっていたのですが、友達と一緒に戦えたらもっと面白いのにと、常々思っていたので、嬉しい機能の追加でしたねヾ(*ΦωΦ)ノ
バトルフィールドにある施設は、タワー、アルカナ、ゲートの三種類。
タワーは取っておかないと、使い魔を呼んで召喚するエネルギーのマナを貯められないので、最初に取りに行くことになります。
タワーはサイコロの5の様な形でフィールドに配置されていて、スタート地点が1番下に4つあり、皆出るところが違っておりこのスタートする位置によってタッグを組む相手が変わるようになっています!
色々と難しいことを書きましたが、ようは最初は2対2で後半は4対4になるって感じです(*^^*)
とりあえず今日は最初の触りだけ紹介しました!
次は種族とジョブのことを書いて行きたいと思います(。・о・。)
◇白猫プロジェクト◇3周年イベントやってました
お久しぶりです!チャスです!
ブログを更新もせずにひたすら3周年のイベントを進めておりました(´>∀<`)ゝ
タウンもまだまだですが、最初に比べたらある程度形になって来ましたよー( ・ㅂ・)و ̑̑
ただ、ランクが足らなくて研究所が全然育てられないのが辛いですね( ̄▽ ̄;)
島クエ、イベントクエ、協力バトルで貰った石でたぬきを七匹まで増やして急ピッチで街を建設中ですが、まだまだ土地が余ってしまってます!
建設は石を使わないとどうしても時間がかかるのでしょうがないかなぁ^^;
他のゲームはどうしたかって?ものすごいサボってます( ・́∀・̀)ヘヘヘ
◇白猫プロジェクト◇1年のブランクは大き過ぎた
こんばんち!チャスです!
先日からやり始めた白猫プロジェクトなんですが・・・・・・
1年のブランクがあるので、追加された要素や火力のインフレに慣れるのにいっぱいいっぱいになっております!
わたしがやっていた頃はダメージなんて、数万×いくつかくらいだったのですが、今は数十万×いっぱいなんかが当然のようにでるのですね(´Д`)
ログレスもそうなんですが、同じゲームを何年も提供し続けるとどうしてもインフレが進んでしまいますよね?
ですが、新規のプレイヤーが来た時にある程度は遊べるような難易度にしなくてはならなかったり、ゲームの運営って大変ですね( ̄▽ ̄;)
そんな激しいインフレの波にうまく乗れたわたしは3周年のイベントをぼちぼちとやっています(*^^*)
今ではあまり珍しくないぷにコンというシステムも、白猫プロジェクトで初めて出会ったのですが、色々なゲームをやっていてもやはり白猫の操作が1番やっていて爽快感があるなぁと改めて思いました(*´∀`*)
バトルの他に街づくりもあります!
これはわたしの街ですが、ランクが低いのと始めたばかりということもあり、まだまだしょぼい状態です(´・ω・`)
ですが、ランクの上昇とともに少しづつ街を大きくして行く楽しみもありますので、ゆっくりと進めて行きたいと思います(。・о・。)
最近のスマホゲーで、中々面白いものに出会えないという方は、3周年というイベントで、一気に進めるチャンスの白猫プロジェクトなんていかがでしょうか?