チャスのゲーム部屋

ドラクエ関係のゲームが好きです。特にスマホゲームをやることが多いのでそっち系の記事を多く上げていこうと思ってます。

星ドラ 封印されし大修練場イベント報酬や遊び方

  はい。こんにちは。

 

  今回は7月23日から始まった封印されし大修練場のイベント報酬や進め方など見ていこうかと思います。

  こちらは一応ドラクエ11のイベントですね。あまりドラクエ11のイベントっぽく感じないのはイベント内容もそうですが、ガチャがドラクエ11系の装備が来てないことが大きいのかなと。もしかしたら、今の聖王ガチャの期限が過ぎたらドラクエ11ガチャが来るのかもしれませんが。

  このイベントでやっておきたいことは何でしょう?

 

 

 

 

 

 

 

 

  封印されし大修練場難易度

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お知らせによると、難易度を現環境に合わせて見直しましたとのこと。細かい調整内容は書いてありませんでしたが、まず間違いなく敵が強くなったということでしょう。装備がどんどん強くなったこともあり、敵の強さの調整はしょうがないのかなと思います。

  

  このイベントの特徴としては、クエスト道中の敵の数が多いです。単発のスキルではなく、全体攻撃がおおいに活躍するでしょう。とはいえ全体攻撃がなくてもそこまで問題なくクリアできる難易度です。

  ただ敵を倒すと残った他の敵のテンションが上がったりするので、テンポ良くバシバジと倒していかないと手痛い反撃を喰らうかもしれないので、そこだけはちょっと注意をしましょう。

 

  このイベントのクエストだけではなく全部のクエストに共通することなんですが、目安のレベルがありますよね?あれは無視しちゃって大丈夫です。

オススメレベル68となっていても、それなりの装備があれば全然クリア出来ちゃいます。むしろ超級職の高レベルや、転生済みのフレンドを助っ人にすれば、楽にクリアできると思うのでどんどんチャレンジして行きましょう。

 

  どうしてもクリアが難しい人はマルチに行きましょう。「参加」だとあまりにレベルが低いと蹴られる可能性もありますが、「募集」であれば自分のレベルが低くても思わぬツワモノがぽんっと参加してくれたりします。

 

 

 

 


 

  イベント報酬

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  イベントのクエストクリア報酬以外にも今回はパネル報酬もありますね。パネル報酬で貰えるアイテムは出来たら全部取っておきたい所ですが、個人的にオススメするアイテムは、「星の錬金粉」「はぐメタの錬金粉」「ジェム」「メタキンの鍵」あたりは取っておきたい所。

  上記にあげた有用なアイテムは、パネルポイント30と必要となり、獲得に手間がかかりますが、手に入れておいて損はないアイテムです。

むしろやり始めた人は錬金の素材が手に入るチャンスと思い取った方が良いですね。ある程度やっていると「星の錬金粉」も「はぐメタの錬金粉」も団子にできる位あまり始めるのですが、序盤は不足しがちになってしまうアイテムです。

 

  あとはここを逃したら手に入らないというのは、スタンプとイベントアクセサリーですね。スタンプをコレクションしたい人はぜひ取っておきたい所。イベントアクセサリーも何処かで使える場面が来るかもしれないので取っておいて損はないです。

 

  逆にこれは別にいらないアイテムは、武器、防具の強化素材、世界樹の葉、財宝の鍵、攻撃呪文強化玉、補助呪文強化玉。

特に強化素材と強化玉は普通にプレイしていたら腐るほど余るので、パネルポイントわ集めるのがかったるい方は全然取らなくて大丈夫だと思います。

 

  私の道具袋には呪文の強化玉大は各200個程余っています。当分出番もなさそうですね。強化玉の必要とされるバランスは悪すぎるので、とくぎの強化玉は枯渇するので取りますが、呪文の強化玉は何とかならないものかと思いますね。

  

 

 

  まとめ

今回の封印されし大修練場は個人的な評価は

 

  難易度             優しい

  報酬                 あまり美味しくない

  使用時間          早い

 

という感じですね。簡単で早く終わるけど、報酬はそこそこです。いわゆる力を入れたイベントではなく、間を埋めるようなイベントです。

短時間に頑張りすぎるとあっと言う間にやることがなくなるので、あまり一生懸命にならずに、ぼちぼちとやって行くことをオススメします。

 

 

星ドラ オススメのガチャはどれだろう?2019年夏版

はい。こんにちは。

 

  今回は数ある星ドラガチャの中でオススメ出来るのは何だろうと言うことで、個人的にこれがいいんじゃないか?と言うガチャを考えてみたいと思います。ただどれ位プレイをしているか、どれ位装備を持っているかによってオススメ出来るガチャが変わってくるので、大雑把に、初心者、中級者、ベテランで分けて考えてみたいと思います。

 

 

 

 

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初心者

  まず初心者の方にオススメするのは、ドラクエの日、リリース記念、正月に開催されるお祭りガチャ。主に星人シリーズ、ルビスシリーズ、黄金竜シリーズ、そして直近では勇者シリーズが登場しました。

 

  オススメ出来る理由は、とにかく強い。どのクエストにも割と持って行ける装備達なことと、ガチャの目玉以外にラインナップされている装備が通常のものよりも少し良いものが入っています。これ以前はもっと有り難さがあったんですが、装備が増えてきた今は、少し落ちるかもしれません。

 

  とはいえ通常のガチャよりも間違いなく良いものが入っています。前回の勇者シリーズですと、勇者シリーズ以外にあった「ちょっと良い装備」はドラクエ11のカミュの装備、海賊王の装備とトリオンダガーと、ベロニカの装備のとこしえ装備が入っていました。これらは単体でガチャが開催されることもある装備だったので、勇者シリーズの代わりに出てきたとしても決してハズレではありません。

 

  ただ1つ1つの出る確率は0.5%は変わりがないので、お目当の装備が出てこないことも十分にありえます。

 

 

  ルビス、黄金竜のガチャに関しては、勇者シリーズと決定的に違う点が2つあります。

まず3000ジェムを使って10連ガチャと言うのが通常ですが、ルビス、黄金竜のガチャが開催される時は、3000ジェムで11連になります。

 

そして10連ガチャの確定枠ですが、通常はピックアップの装備の確率は0.5%のままなので星5装備は確定します。ですが出てくる星5装備は何だこりゃとなることが多いです。

 

ルビス、黄金竜のガチャの時は確定枠が2つになります。そして確定枠の確率が、全ての星5装備に均等になっているので、確定枠からのピックアップ装備がばつぐんに出てきやすくなっています。

 

  加えて言うならば、ルビス、黄金竜のシリーズは現在装備がほぼ出揃っており、今後さらに追加される可能性はかなり低いと見ています。それぞれ武器6種、防具が各部位2種づつ、計14種類の装備がラインナップされているので、7%はラインナップ装備が出る計算ですね。

勇者装備はそれぞれ1種類なので、2.5%です。

約14回に1回と40回に1回ピックアップが出てくる確率です。装備があまりない初心者の方はルビス、黄金竜まず引いて、ある程度装備を揃えることをオススメします。

  ただ現状最強の装備と言われるのが勇者シリーズの勇者の剣なので、もし勇者シリーズのガチャが来たら、最強装備を狙って引いてみるのもいいかもしれませんが、空振りに終わってしまう可能性も大きいことだけは覚悟しておいて下さい。

 

中級者

 

  中級者の方はおそらく黄金竜、ルビスのガチャは何回も引いてきていて、装備もそれなりに揃ってきていると思います。持っている装備にもよると思いますが、中級者の方は「星人シリーズ」や「勇者シリーズ」、「賢者シリーズ」あたりが良い所でしょうか?

 

少し前であれば、メタスラの杖のベホマラーを狙ってメタスラガチャというのもあったんですが、最近はお祭りガチャの中にメタスラ装備が含まれることがありました。なのであえてメタスラガチャを引かなくてもいいのかなぁと。

 

ただ、メタスラガチャだと確定枠で必ずピックアップ装備が出てくるので、すぐに欲しいって方は引いてもいいんではないでしょうか。

メタスラガチャは中身をよーく確認してから引きましょう。 

 

 

  中級者の人のガチャが一番難しい所じゃないかと思います。人によって持っている武器も全然変わってくると思いますし。

 

  完凸している武器が数個あったりすると思いますが、自分がない武器種が欲しい所だと思います。

  イベントで棍がパワーアップ!弓がパワーアップ!なんてのが来たりするので、できるならば全ての武器種で1個づつ使える武器が欲しい所ですよね?

 

  私もそれを目指して武器を集めていますが、今の所完凸を持っている武器種は半分の6種しかありません。こればっかりは気長にやるしかないですね。

 

  とにかく、中級者の方は自分が欲しい武器種があるガチャ。もしくは自分が欲しいスキルを持った武器が入っているガチャに行きましょう。

 

 

ベテラン

 

  好きなガチャを引いて下さい!ベテランさんに私から言うことはほとんどないと思います。レアな武器の完凸を作ってマルチの助っ人にしてるフレンドを見たりすると、即お気に入りに入れているのは私です。

 

  勇者の剣、黄金竜の槌、ルビスの扇、ここら辺の装備を助っ人にしている方は多いのですが、ベテランさんにはぜひ多くの人があまり持っていない武器の完凸を助っ人に設定して貰いたい!

 

  普段見ないこだわりの一品なんかを見るとワクワクしてしまいますよね?今現在のイベントでは、耐性や武器などそこまでこだわらなくてもクリア出来るイベントなので、職業や武器などちょっと遊んでくれると嬉しいですね。

 

  ちなみに私は微課金で、2年少しやっていますが、完凸している武器はそこまで多くありません。天空のつるぎ、竜神のつるぎ、王者の剣・紅、勇者のつるぎ、魔剣士のつるぎ、黄金竜の槌、ルビスの弓、黄金竜のオノ、はぐメタの棍、黄金竜の使いの10種類でした。進化玉は大体剣に使っていると思います。自力で完凸まで行ったのは魔剣士のつるぎとはぐメタの棍だけですね。

 

  おそらくぼちぼちやっている無課金、微課金の皆様はその時の最強武器か、こだわりの一品に進化玉を使っていると思うので、完凸の武器は割とお馴染みの奴しかないんじゃないかと思います。

 

  ぜひレアな装備でこんな使い方もあるよって方は助っ人設定にしてみたらいかがでしょうか。おそらく次の日の一緒に冒険した人数も爆上げするんじゃないでしょうか?知らんけど。

 

まとめ

 

  星ドラをやっていて一番悩むのはやっぱりガチャだと思います。いつガチャを引くべきか?言ってしまえば人それぞれなんですが、ひたすら貯めたジェムが何の成果も得られず儚く散ってゆくと、星ドラに対するモチベーションも落ちてしまうので、たまには軽く気晴らし程度に好きなガチャをしてみるのもアリだと思います。

  ただ、必ず10連1回だけとか、回数を決めないとジェムが全てなくなって、肝心の目玉がの時に全然引けないなんてことになるので、ご注意を。

 

  特に目玉ガチャの前だったり、プレイヤーがソコソコジェム貯まったんじゃね?ってタイミングで思わず引きたくなるようなガチャを出してくるので、ガチャご利用は計画的にしていきましょう。

ドラゴンクエスト映画 ユア・ストーリについて思うこと。

はい。こんにちは。

  8月2日にドラゴンクエストの映画が公開されることになっています。

  ストーリーはシリーズの中からドラゴンクエスト5。個人的には1番好きなタイトルなので非常に楽しみにしています。

 

  監督は山崎貴さん。スタンドバイミードラえもんや、永遠の0、スペースバトルシップヤマトなど、数々の人気映画を手がけてきた監督です。

 

事前の情報も徐々に出てきていますね。どんな映画に仕上がっているんでしょうか?

 

 

 

 

ドラクエ5とは

 

 1992年9月27日に当時のエニックスから発売されました。人気シリーズの5作目として発売され、前作の設定を一部受け継いだものでした。俗に言う「天空」シリーズの2作目ですね。シリーズとして初めてモンスターを仲間に出来るシステムが登場し、非常にワクワクしました。

 

 

  ストーリーはこれまたドラクエシリーズとしては初めて「時間」の経過を強く感じる内容になっており、少年時代、青年時代、青年時代後半と時が流れて行きます。

 

  父親と世界を旅する少年時代。父親の意思を継ぎ、伝説の武器、防具を探しまわる青年時代。自分の家族を探し、魔王に挑む青年時代後半。

 

  時の流れとともに結婚イベントがあり、ビアンカ、フローラ、の2人から相手を選べるシステムはびっくりしましたね。最初はドラクエにありがちな正解ルートが決まっていて、「はい」「いいえ」で必ず正解ルートに連れて行かれるものかと思いました。ですがキチンと選べるようになっており、多くの人が結婚前の教会でセーブをして、別々のルートをプレイしたんではないでしょうか?

 

 

  のちにリメイクされたドラクエ5では、ビアンカ、フローラの他に、フローラの姉であるデボラが登場し、3人の中から選択可能になりました。誰を選んでも後のストーリーの大筋に変化はありませんが、リメイク版では仲間との会話システムが追加されたので、デボラの意外な言葉にキュンとした人もいたのではないでしょうか。

 

  今回の映画ではポスターにもデボラは登場しておらず、最初に発売されたスーパーファミコン版のストーリーを基本としているように思います。

 


「ドラゴンクエスト ユア・ストーリー」予告①

  

 

  

ゲームと決定的に違う所

  私が映画の事前映像を見て一番に思ったことが、「主人公が喋ってる!」でした。ゲームの中のドラクエは主人公はプレイをしている人と言うことから、主人公は喋ることはありません。唯一喋ったのはドラクエ1のエンディング位でしょうか。

 

  そんなドラクエなので、今まで仲間の性格は理解できても主人公がどんな人物かなんて考えたことがなかったのではたして今回のドラゴンクエスト・ユア・ストーリーの主人公は、どんな人物になっているのか気になる所です。

 

  主人公の声を担当するのが俳優の佐藤健さん。名前は「リュカ」になるようです。

ビアンカの声を担当するのが女優の有村架純さん。

 

  お二人とも人気の役者さんなので、声に対する心配は私はあまりしていません。そのキャラクターに合っていれば、声優さんであろうと役者さんであろうと芸人さんであろうといいと思っています。

役者さんの方がPR効果が高いからアニメの声を役者さんがやるのかなーと思っているくらいです。

 

 


「ドラゴンクエスト ユア・ストーリー」予告②

 

まとめ

 

  ドラゴンクエスト初の映画、ドラゴンクエスト・ユア・ストーリー。8月2日に公開と言うことで、できれば映画館に観に行きたい所ですが、ちょっと難しいかもしれません。レンタルで登場したらすぐに借りると思います。

 

  予告ではゲマ、ブオーンが登場していましたが、ミルドラースの姿は確認出来ませんでした。はたして二部作なのか?一部にまとめているのか?詳細は公開まで分かりませんが、評判がよければ今後ドラゴンクエストの別のタイトルの映画化なんてこともあるかもしれませんね。

星ドラ ギガ甲子園なるものが開催されるらしい

  はい。こんにちは。星ドラのリアルイベント、ギガ甲子園なるものが開催されるみたいですね。イベント内容はスキルフィニッシュ選手権とモンスター闘技場の大会ということです。詳しくは公式サイトを参照してみて下さい。

 

www.dragonquest.jp

 

  リアルイベントとということで、参加できる人は限られてくると思いますが、応募に当選して参加できた人には限定のスタンプや、限定の装備が貰えるみたいなので、予定に余裕がある方は参加してみても良いんではないでしょうか?

 

  今回はこの星ドラギガ甲子園で開催されるスキルフィニッシュ選手権はどんなもんかと言うのを考えてみたいと思います。

 

 

 

 

 

 

  スキルフィニッシュ選手権

 

  以前星ドラで開催されたスキルフィニッシュ選手権。ただ前回よりも時間も多少経過している為、効果的なスキルの登場や、職業も多少変わって来ているのでしょうか?

 

  超級職の登場によってバトマスよりもバトキンの方がステータスが上昇しているのっ効果的なのは間違いないでしょう。怒りも変わらず使えるので、バトマス以上にダメージが出るようなったのは間違いないでしょう。バトマス以外の職業は40%アップ以上はダメージの倍率が乗りません。例えばバイキルト+ウルトラスターのオンステージは40%+10%ですが、10%は切り捨てられて140%までのようです。

ですがバトマス、バトキンの怒りは40%アップですが、怒り+バイキルトは40%+40の所、最大で150%まで倍率が乗るようです。10%は小さいようですが、色々なものが重なるとバカにできないダメージの違いになってきます。

 

例えば同条件で3000ダメージ出せる攻撃があったとしましょう。バトマス以外では140%なので4200になります。それにスキルコンボが150%乗ります。すると6300になります。さらにこんなスキルを持った頭もあります。

 

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これを装備するとさらに1.25倍になります。6300が 7875になります。

 

さらにさらにかいしんの一撃が出たとしましょう。

ゲームエイトさんのかいしんの一撃の検証を参考にさせて頂くと、約1.1倍〜1.25倍の倍率がかかるみたいです。計算が面倒くさくなるので1.1倍で計算すると、切り捨てで8662のダメージとなりました。基本の3000からすると約2.9倍のダメージとなりましたね。

 

 

では150%のバトマスだとどうなるでしょうか?

3000✖️1.5✖️1.5✖️1.25✖️1.1だと・・・切り捨てで9281となりました!

差が約620ですね!思ったより小さいと思ったのは自分だけではないはず。だがしかしこれが3人になると1860になるた考えたらバカにならないのではないかと思います。

 

  もしかしたら計算が違うかもしれないです。ダメージに直接倍率をかけているのですが、スキル倍率にかけていくのが正しい計算かもしれないです。ただ計算し直すのが面倒くさい

 

 ちなみに正確なダメージの計算式は攻撃力の2分の1一守備力の4分の1が基本ダメージで、その数値にスキルの倍率が乗っかって行くらしいです。

 

 スキルにかけて行く方法で計算するとスキルが500%のものならば、

 

バトマス以外は1312%。

バトマスであれば1406%。

 

スキルが800%のものならば、

 

バトマス以外は2100%。

バトマスであれば2250%。

 

どちらにせよスキルの倍率が高いほど、元の攻撃力が高いほど最終的に与えるダメージが多くなるようです。

 

何の話をしているのか分からなくなってしまいそうですが、簡単に言うとバトキンとそれ以外では攻撃力が高く、強いスキル程差が出るようです。

 

 

  あとはバトキン以外でも海賊の職業ボーナスに会心の威力アップがあります。レベル80で7%アップ、海賊ならさらに8%アップの計15%アップです。

今は黄金竜の槌の錬金スキルで次の特技の攻撃が必ず会心の一撃になると言う黄金竜の祈りというものがあるので、それを使えば必ず15%アップの恩威が受けられるのでそれもアリなのかなと思います。

 

あとは属性によるばつぐんのダメージアップもありましたね。色々調べて見ましたが恐らくばつぐんによるダメージアップは1.4倍前後っぽいですね。

 ばつぐんになる相手であれば無属性よりだんぜんダメージが出るみたいですね。

 

   

  ダメージが期待できるスキル

 

  上のダメージを踏まえた上で、何のスキルが有効なのか?

 

超ギガブレード                   430%  30%で追加670%のデイン攻撃

ギガストラッシュ                400%  30%で追加500%のデイン攻撃

秘剣アバンストラッシュ     520%  30%で追加600%の無属性攻撃

超ビックバン                       585%   20%で追加600%のメラ属性攻撃

星人魔斬                              100%  ランダムで6〜10回の無属性攻撃

鉄球落とし                           100%ジバリア属性の5回攻撃  30%で追加500%のジバリア属性攻撃                                                                           

ルミナスドラゴン                 50%デイン属性の8回攻撃   30%で追加670%のデイン属性攻撃

 

追加発生やランダム要素になりますが、うまく行けば高ダメージが期待できるスキルはここらへんかと思います。

 

 ランダム要素を排除したスキルであれば

 

ほしくだき           800%  ジバリア属性の攻撃

ギガクラッシュ    735%  デイン属性攻撃

獄門                      740%  ドルマ属性攻撃

天下無双               120%  6回  無属性攻撃

 

あたりが割と高倍率のスキルでしょうか。

 

  特にほしくだきはハンマー専用スキルの黄金竜の祈りと組み合わせて会心のいちげきにすることが出来るので、かなり有効なスキルではないでしょうか。

 

  逆にギガクラッシュはとても強いスキルですが、スキルフィニッシュ選手権だと、1番のキモである攻撃前に攻撃が上がるという効果があまり生かせないのがどうかなという所。とはいえ元々の倍率もかなり高倍率なので十分といえば十分ですね。

 

  まとめ

 

スキルフィニッシュ選手権について個人的に思うことを書いて見ました。個人的なことなので間違いがあったらすみません。

 

  とりあえずギガ甲子園に出るにはまず応募に当選しないといけないので、行きたいと思っている人は応募することから始めないとですね。

 

  高難易度のボスだけではなく、スキルフィニッシュのような遊び方や、モンスター闘技場、モガステなど、遊ぶコンテンツが次々と追加されてきていますが、全部をきっちりやろうと思ったらかなりの時間を消費してしまうと思うので、自分が遊べる範囲で楽しむのが1番と思います。

星ドラ 無課金、微課金の生きる道

  はいこんにちは。皆さん星ドラに課金はしてますか?無課金を貫いてますか?私は週パスをたまに買うくらいの微課金でした。今は週パスに変わり月パスが出たんですが、自動更新のクレジット払いになってしまうと言うことで、月パス制になろうかどうか迷っている所です。

 

  ガチャをする為にジェムを買うことは最近はしておりません。引きたい気持ちはモリモリあるのですが、キリがなくなって生活に影響を及ぼすような課金をしてしまいそうなので、控えております。

 

  そんな微課金、無課金で遊ぶ人がどうやったら楽しく遊べるか考えてみます。

 

 

 

 

 

 

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課金することによって得られるメリット

 
  まず何と言ってもジェムを買うことによってガチャがたくさん引けます。新しい武器、防具も手に入りやすくなります。今はプレミアガチャという、課金して手に入れたジェムでないと引けないガチャがあり、そのガチャは10連のみですが、最後のひと枠はピックアップ装備が確定というものです。5回までしか引けませんが、5個も確定でピックアップの装備が出てくるならば大分目当ての装備も手に入りやすい状況ですね。そうすると高難易度のボスにもチャレンジ出来るようになります。
  流行りの強い武器でないとマルチに入りにくいなんてこともないです。
 
 
  ソロでクエストを進める時に常に3倍速で進めることが出来ます。1度3倍速に慣れてしまうと2倍速のスピードでも物凄く遅く感じてしまいます。さらにお任せバトルもあり、わざわざ自分でスキルをタッチしなくても自動でスキルを使ってくれるので、職業神殿を消化する時などかなり楽になります。ただ毎回使いたいスキルを使ってくれる訳ではないので、スキルの無駄打ちは目立ちます。
 
 
  唯一あるデメリットと言えば、この手のソーシャルゲームにありがちなんですが、その時の最強装備を集めると満足してしまい、モチベーションがなくなってしまうことです。
 
  特に星ドラでは最強装備の移り変わりがゆっくりで、インフレが進みにくいゲームなので、クエストをやる気が著しく低下してしまいがちなことでしょうか。
 
  武器は山程あるので、遊ぶために珍しい装備を育ててみるなんてことも楽しみの1つでありますが。

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無課金、微課金で遊べる範囲

 

  課金をしないと全てのコンテンツを遊べないのか?そんなことは全然ありません。無課金、微課金でも全てのコンテンツを遊ぶことは出来ます。

 

  最難関の魔王だって無課金達が集まって倒すことが出来ます。最初から無理だろうと思ってチャレンジしないのは勿体無いので、そこそこ装備が揃ったと思ったら弱いとされている魔王から順番にチャレンジしてみることをオススメします。

 

  今まで倒せなかったボスが倒せるようになってくるとやる気も湧いてきます。

 

 

ただそすべてのコンテンツに行くには割と時間がかかります。3ヶ月に1回しか欲しい装備のガチャが来なかったり、防具だけが足りなかったりすることもしょっちゅうなので、焦らずに時を待ちましょう。

 

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楽しむ為にしておきたいこと

 

  まずジェムは大事に使いましょう。ここぞと言う時の為にガチャはガマンして目当ての装備が来たら全力でぶっ放しましょう。

 

  今はガチャのチャンスはドラクエの日、リリース記念日、正月。この3つが3大ガチャチャンスではないでしょうか。

  もしそのガチャチャンスの装備がそれなりにあったりしたら、コラボガチャや、精霊装備、など違うガチャを引いてもいいとは思います。

 

  ガチャをガマンし続けて飽きてしまうよりも、欲しい装備のガチャの時にもやってみて、多少なりとも新しい装備が手に入った方が長く続けられると思うので。

  ただ、単純に強い装備が欲しい。強くなりたい。という方は上の3大ガチャチャンスの時まで控えた方が良いと思います。

 

  ちなみ私は割と欲しい装備が来た時はガチャを引いてます。新装備でもあまり興味がなければ引かないですが。

 

  やっぱりガチャをしている時が一番楽しいですし!

 

 

   あとは同じ星ドラを遊ぶ仲間がいるとより楽しめると思います。仲間と言っても常に一緒にクエストを遊ぶのではなく、魔王の〇〇を倒したから一緒に行こうぜ!位の感じで遊ぶ仲間ですね。

 

  今の時代リアルの知り合いではなくても、ツイッターやゲームのコミニティーなどに行けば一緒に遊んでくれる仲間は結構いるはずです。

私はもっぱらリアルの友達と声をかけてたまにやる位で、しょっちゅう遊ぶ訳ではないんですが、一緒にやる仲間がいると、いつかまた遊んだ時に活躍できるように頑張っておこうという気にもなります。

 

  まとめ

 

  恐らく私の給料が物凄く高級であったら相当額課金してしまう気がしますが、そんな自由に使えるお金もないので細々とやっています。

 

  ですが星ドラは無課金、微課金でも十分に楽しむことが出来ると思っています。

 

  色々と新しいゲームもやってみましたが、いつも星ドラに戻ってきています。長く続いているのはそれなりに理由があると思いましたね。

 

  あとは星ドラは短時間にたくさんやれば強くなれるゲームではなく、少しずつ長い時間やった人が強くなるゲームだと思いますので、焦らずに何ヶ月単位で強くなることを考え遊んで行きましょう。

  

 

星ドラ モガステのキングスプラッシュの雑感

はいこんにちは!

今日は先日から実装されたもがステーションのコイン落としの遊び方について考えてみようと思います。ゲームの評価としては色々と思う所もありますが、それも合わせて自分が感じたことを書いていきます。

 

あっち向いてホイ?そんなものはなかった。

 

 

 

 

 

 

 

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キングスプラッシュとは?ゲームの流れ

 

まずゲームの遊び方なんですが、多くを語らずともキングスプラッシュを起動すれば丁寧に説明文がついてきます。それも起動するたび毎回。

 

まぁここで軽く説明すると、スマホをタッチした場所に応じた所にコインが飛び出てきます。コインは必ず上の段に着地するのでプッシャーが動くタイミングを見てキチンと押し出すようなタイミングで出すと効率が良いと思います。

 

 

上の段にからコインが下の段に落ちる時にスライムの絵がある場所を通過すると、スロットが1回転回ります。10回分まで貯めておくことができます。

 

 

スロットが回転し図柄が揃うとそれに応じた報酬をゲットできます。

 

ふくろ コイン50枚

宝箱 コイン200枚

まものの笛 魔物のフィギア

フィーバー スロットな当たり確率アップ

777 ジャックポットチャンス獲得

 

ちなみにスロットには当たりやすい時間が作られているようで、ガチンコでやるならその時間を狙うのもアリですが、個人的にはオススメしません。

 

私も結構な時間これを遊んだのですが、フィーバー、777は1度も当たったことはありません。そして確率アップの時に時間かなりやってみたのですが、当たりは1回も来ませんでした。

 

ふくろ、宝箱、まものの笛もあきらかに当たりやすくなっているとは言い難い確率だったのです。24時間のうち指定された2時間しかないにしてはかなりショボいなと言う印象だったので、好きな時間に気軽に楽しむことをオススメします。

 

 

 

ゲームの流れに戻ると、コインを投入してスロットを回し、まものの笛を当てるとまもののフィギアがフィールドに落ちてきます。そのまもののフィギアをコインで押し出して手前の穴に落とすとモガまるが歩いている画面に落とした種類のまものが仲間になります。まものを3体仲間にするとボスバトルに突入です。

 

 

だだ仲間にできるまものも当たりと外れがあります。弱いまものは気持ち小さく、当たりのまものは気持ち大きいものになっています。スライム、ドラキーなどは弱く、キラーマシン、ドラゴンゾンビなどは強い感じですね。

 

 

あと大事なことなんですが、まものの笛を3回当てて、フィギアが3体用意されると以降のスロットでまものの笛は絶対に当たらないようです。少なくとも私はどれだけスロットが回っても1回も当たりませんでした。4回目当たった人がいたら教えて欲しいレベルで当たりません。でもリーチはかかります。時間の無駄でしかありませんね。

 

 

ボスバトルになると通常と同じようにスロットを回し、攻撃するモンスターとスキルを使うかの抽選が始まります。スキルは強攻撃で威力が高くなってます。モンスター3体にスキル3種類なんで6パターンの攻撃からどれかが選ばれる感じですね。

 

 

ちなみにこのボスバトルのスロットは必ず当たります。外れたら教えて欲しいレベルで100発100中です。スロットの意味を考えさせられました。単純にスロットに出てきたモンスターが攻撃して同じモンスターが揃ったら強めのスキル攻撃の方がちょっとは楽しめてよかったのでは?と思いました。

 

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バトルでボスの体力を減らして行き、HPが0になったらボーナスゲットです。

通常ボスは宝箱2個。魔王系のボスは宝箱3個。中身はコイン100〜200とジャックポットチャンスです。魔王系のボスを倒しても必ずジャックポットチャンスが出る訳ではなく、通常ボスからジャックポットチャンスが出ることもあります。

 

 

ジャックポットチャンス絵柄が出てきたら演出が始まり、見事ジャックポットをゲットできたら大量のコインを貰えるようになっています。外れても100〜1000枚のコインは貰えるようになっています。これも運要素ですね。ジャックポットが当たっても外れても最初に戻り、また違うボスとのバトルの為に仲間を集めになります。

 

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上に転がっているボールが下のルーレットのジャックポット絵柄の所でタイミング良く入ったら真ん中に表示してある枚数を獲得です。違う所で入っても表示された枚数は獲得出来ますが、300枚程度ではほとんど増えないのでやはりジャックポットを獲得したい所ですね。

 

 

簡単にまとめると、コインを使ってスロットを回しまものの笛を3回当てた後に、まもののフィギアを全て手間に落としてボスバトルに突入。ボスを倒しジャックポットチャンスを獲得したあとジャックポットをゲットする。これを繰り返してコインを増やしていく感じです。

 

ただ全体的にテンポが悪くダラダラ時間を消費させられている感覚は否めないので、そこらへんはもうちょっと何とかして貰いたいものです。

 

安定した稼ぎ方

なるべく損をしないように遊ぼうとしたら3〜5枚づつ投入⇨スロットの保留が溜まったら待機⇨まものの笛が3回当たったら投入再開。の流れでやるのが良いと思われます。

 

小技としては上段のプッシャーは常に動いているんですが、手前に動き出したらすぐに投入するとコインが安定して止まるということですね。

何だか奥に動き出している時にコインを打ち出してしまうと不思議な力が働いてコインがナナメになってしまうことが多いんです。きっとあのメダル落としの空間は重力が地上よりもかなり軽くなっているんでしょう。全体的にコインの動きもヌルヌルしてますし。

 

あとはスロットで宝箱が当たったり、ジャックポットチャンスでそれなりの枚数が当たったら、コイン以外のものがフィールドに落ちてきます。

 

指輪 100枚

白い包み 500枚

円盤状の何か 1000枚

王冠 3000枚?

 

王冠だけはちょっと枚数が違うかもしれません。それぞれ手前に落とすと右記の枚数が手に入ります。高配当のジャックポットをゲットしたらフィールドにわさわさと落っこってくるのでさっさと落としてやりましょう。

 

この遊び方のメリットとしてはコインの損があまりなく遊べることですね。

 

デメリットは、時間がかかる。増えるスピードがゆっくり。でしょうか。遊び人の悟りが1200000枚なのでここを目指していたら何ヶ月単位で時間がかかると思います。

 

 

ドカンと稼ぎたい方

せっかくカジノに来たんだから、チマチマやってないでドカンと稼ぎたいんだ!って方はこんな遊び方もあります。

 

まず私は考えたんです。通常のゲームセンターにあるメダル落としの仕組みを。大体のメダル落としも、何かを落とす⇨ジャックポットチャンス⇨ジャックポットゲット。これは変わらないのですが、ジャックポットの配当はメダルを脇にある穴に落とした枚数で増えていくという仕組みだったはず。

 

キングスプラッシュもジャックポットの配当にバラツキがありました。少ない時は3000枚。多い時は150000枚。かなりの差がありますよね?

 

最初は倒すボスによって違うのかな?とか、ランダムで配当が決まっているのかな?と思いましたが、よくよく見てみると、ボスとのバトルの時にボスの攻撃でフィールドのコインが消滅することがありますよね?そしてボスのバトルが1回で倒せず2回まもの達を集めなければならないことがあったり、ジャックポットチャンスが中々当たらずに何回もボスにチャレンジしなけばならないことがありますよね?もしかしたらその間に横の穴に消えていったコイン達や、消滅したコイン達の枚数によって配当が決まっているんじゃないかと・・・・!

 

そこでずっとコツコツと増やしていた2万枚のコインをただひたすら打ち出して無駄に消費をしまくるという方法でジャックポットチャンスを迎えてみました。するとジャックポットチャンスをゲットした時の配当が高配当の割合が物凄く高いんです。

 

回数があまり試せていないんですが、3000枚消費した時点で配当50000枚、5000枚以上消費した時には150000枚のジャックポットの配当は確認しました。途中で宝箱や袋が当たっているので消費したコインの枚数はかなりアバウトになりますが。

 

せっかくジャックポットをゲットするならドカンと稼ぎたい!って方は無駄打ちで高配当を狙うのもありだと思います。

 

 

高配当いいじゃない!やってみようかな?という人に2つ程注意があります。

 

1つ目は私はこの方法でジャックポットの配当を検証してから高配当のジャックポットチャンスを多々チャレンジしましたが、1回もジャックポットに当たらず私の2万枚のコインは今3千枚まで減少しました。高配当が来ても当たらなけばどうということはないと言わんばかりに外れ続けています。

 

2つ目は現実のメダル落としでは、ジャックポットの配当は誰かがジャックポットをゲットするまで増え続けていきますが、モガステのジャックポットはひと味違います。おそらく1回ジャックポットチャンスにチャレンジしたら配当はまた1番下からにリセットされているようです。

 

高配当の後にちびちびやっていたら低配当のジャックポットチャンスが来たので1回こっきりのチャンスのようです。

 

ちなみに何回か試して私が感じたことであり、実際の仕様とは異なる可能性が高いので、しこたまコインを投入して低配当のジャックポットチャンスが来たとしても苦情は受け付けておりません。自己責任でチャレンジをお願いします。

大事なことなので2回言います。苦情ダメ絶対。

 

※7月21日追記

 

  コインを山ほど突っ込んでも低配当なジャックポットが割と来たり、チビチビ入れても高配当のジャックポットが来たりすることが増えてきました。ただ単純にボスによって配当が決まっているか、落ちた枚数によって高配当の確率が多少上がるか。どっちにしろ今の所はあまり効果的な方法ではなさそうな気がしてきました。また検証してみたら追記して行きたいと思います。 

 

まとめ

今回はモガステのキングスプラッシュを遊んだ雑感を書いてみました。

 

きっと皆さん遊び人の悟りを目指していると思いますが、冒険するのになくてもなんら困らないもので、コレクションアイテムの1つだと思います。

 

地味にその他のアイテムも相当優秀なものが揃っているのでそれらも手に入れておきたいところですが、コインを稼ぐのはかなりの時間がかかります。

 

もしかしたらこの先あまりの手の入らなさにセールをやったり何かの見直しが入る可能性だってあります。気長にいつか取れたらいいかなぁ位の気持ちでやって行きましょう。

 

 

追記

 

2020年になりモガステにスライムダーツが追加されました。

そちらの感想も書いているのでよかったらどうぞ。

 

 

takugames.hatenablog.com

 

 

 

星ドラ 花嫁装備の評価と使い方

はいこんにちは。

 

  7月17日から花嫁装備として、ビアンカ、フローラ、デボラにちなんだ装備が福引に登場しましたね。星ドラオリジナルの武器、防具達。今回はその新装備達の個人的な感想を書いて行きたいと思います。

 今回はとりあえず武器の評価をして行きます。

 

ちなみに

0〜30点    これはちょっと要らないかなぁ・・・

31〜50点   スキルは使えそうだけどメインじゃないかなぁ・・・

51〜70点   他に同じ種類の武器がなければメインにしようかな?

71〜90点    スキルもスロットもかなり優秀だな・・・!

91〜95点   是非ともメインで使ってみたい・・・!

96〜100点   こりゃ手に入れたら玉を使って完凸しかないな・・・!

 

位の感じだと思って下さい。あくまで個人的なのでよろしくお願いします。

 

 

 

 

 

ビアンカ装備  弓

 

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 オーディーンボウ。弓ですね。私の中ではビアンカの武器のイメージと言えば鞭なんですよねぇ。幼少期にはイバラの鞭。大人になってからはグリンガムの鞭といった感じで使っていたので。むしろドラクエ5に弓はあったのかと調べてみた所、たった一つ弓がありました。

 

ビックボウガンという弓が。記憶にございませんな。

 

話をオーディーンボウに戻しましょう。スロットはSマルチが1つとAが3つ。スキルスロットはまぁまぁ優秀といった所。攻撃力は少し低めな164。ルビスの弓の覚醒が190なのを考えるとちょっと寂しい数値ですね。

 

  武器の特性は攻撃ヒット時に7%でデインの耐性を下げるというもの。これはちょっと何もないよりはマシ程度ですね。25%でデイン耐性を下げるギガソードが中々入らないことを考えるとほぼ期待出来ないでしょう。おそらく敵の耐性なども関係しているものと思われますが、ちょっと残念な感じですね。

 

 

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  スキルはこんな感じ。全体攻撃、デバフ、13秒という早いCT。周回で使うのに大活躍しそうですね!ただ高難度のボスには出番があるのか?といった感じ。

 

  色々考慮した結果私の中の点数は・・・60点!

 

  足りない40点はまず攻撃的に使うならば攻撃力が低く、呪文で使うにも魔力の上昇がついていないこと。そして弓は現状最強の呪文アタッカーである星騎士が得意装備でないこと。そこらへんを考えると天地雷鳴師で使うのがベストになるのであろうかというところ。しかしながら現状呪文はとくぎに比べてダメージ、CTどちらも劣るため補助的に使うことになりそうですが、補助をするのならば別の武器にしよっかなとなりそうなので、もし自分が手に入れたらおそらくスキル抜き出しですね。

  これから呪文がメチャメチャ強くなったら一気に評価は上がると思いますが、はたしてそんな時はやってくるのか?

 

 

 

フローラ装備  杖

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タイタニアステッキ。杖ですね。フローラはそもそも武器のイメージが全くないです。しいて言うならば杖か短剣と言った所でしょう。

 

 

  攻撃力はこの杖にはあまり重要視されない所なので無視します。むしろなんでこの武器も攻撃力魔力も回復魔力もボーナスがついていないのかと。呪文しかセット出来ない武器なのでどっちかのボーナスは欲しかった所ですね。

 

 

  スロットはSマルチの攻魔、補助呪文。攻魔のAが2つに補Aが1つ。オールA以上はクリアしてますが、問題は攻撃魔法メインになってしまう所ですねぇ。弓の所にも書きましたが攻撃呪文って今は弱いんですよ!

 

 

  分かります!分かりますよ?運営さんが魔法の弱さを何とかしようとインテを出してみたり、色々な呪文を追加してみたり、超級職の魔法が使える職を強くしてみたり!呪文にテコ入れしようとしているのは伝わります!だがまだまだまだまだ足りない。恐らく呪文のダメージキャップが今のままならば、この武器の攻撃呪文のスロットが全てSスロでもとくぎのダメージにかなわないんじゃないでしょうか?

 

  

武器の特性は攻撃がヒットした時にイオ耐性を7%で下げる。オーディーンボウでも書きましたがこれはないよりもマシって感じの特性です。

 

あとは何気にベホマラーがついてくるのは持ってない人には地味に嬉しいですね。 

 

 

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スキルは閃光蓮華。ドラクエの呪文らしからぬ漢字で固めた呪文です。イオ属性の攻撃を3回敵のいずれかに放つ。30で追加の呪文発動と、少し前からとくぎでバシバシ出してきた追加系スキルが呪文にも押し寄せてきました。パッと見は悪くないんですが、CT20秒はどうでしょう?

 

呪文のコツで10%早くしたらCT18秒。使えないことはないのかな?ただあれば何処かで使ってみようかなと思いますが、すげー欲しいわぁ!とはならない位の性能ですね。

 

そんなこんなで個人的点数は

   45点 にしておきましょう。私がもし毎日の炊き出しで出てきたら地味に嬉しいレベルです。恐らくスキルを抜き出してもすぐに使う場面も思いつかないのでしばらく倉庫でお留守番をしてもらうことになるでしょう。

 

 

デボラ装備  爪

 

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ダイヤモンドネイル。爪です。デボラのイメージにかなりマッチしていますね!原作でもデボラの武器の印象は爪かハンマーって感じでした。これはたぶん私がはぐれメタルを狩るのにまじんの金槌をデボラに装備させていたせいなので、だいぶ偏ったイメージなのかなとは思っています。

 

スキルスロットはSの補助とくぎ、攻撃とくぎのマルチ。赤A2つに紫A1つ。申し分ないスロット構成ですね。 だがこれにあえていちゃもんをつけるのならば、爪の赤S

 スキルは現状超彗星拳しかないため、選択の幅が少ないってこと位でしょうか。

 

攻撃力は170。もう一声欲しかった所ですが、デボラの武器ならいい所なのかもしれません。

 

武器の特性は攻撃力を20%下げる。成功率15%。こちらもないよりはいいかな位の特性ですね。下がったらラッキー程度で期待はしてはいけない。

 

 

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  スキルはこちら。これは・・・なかなか面白いスキルをつけてきたなと。無属性で計510%の攻撃。会心率のアップ。対象は敵1体。会心判定あり。攻撃力のデバフ40%付き。そして13秒という短いCT。文句なしに優秀なスキルです。恐らく今回の花嫁ガチャの武器では1番の当たりではないでしょうか。

 

   点数の方は・・・

 

85点!

  文句なしに優秀な武器と言えるでしょう。メインで使うには黄金龍の爪の覚醒の方が優秀ですが、この武器でも十分強いと思います。完凸するかと言われたらそれはしないと思いますが、スキルを抜き出すのが勿体無くなる位の武器ですね。

 

 

 

まとめ

 

今回は花嫁ガチャの武器達を個人的に採点してみました。あくまで個人的なので人によって評価は変わると思いますので参考までに。

 

  しかし爪でこんな思い切ったスキルを出してくるのに呪文に関してはかなり慎重になっているのが気になるところですね。本当に近々呪文に対して大幅なテコ入れがあってもおかしくない予感がします。これも個人的な予想なんですが、10月15日のリリース記念日に黄金龍、ルビスの覚醒が来ると思っているのですが、そこで恐らくルビスの杖が覚醒、錬金されると思っています。そのタイミングで呪文が強くならなければ日の目を見るのは当分先になると思っています。

 

これも個人的な予想と希望なので本気にしないでくださいね。大事なことなので何回も言います。