ドラゴンクエストライバルズ ドラクエ好きの人は楽しめる
はい。こんにちは。
今日は星ドラではなくカードゲーム『ドラゴンクエストライバルズ』について記事を書いて行きます。
リリースされてからだいぶ経っているんですが、どんなゲームかは過去に記事にしたことがありましたのでよかったらそちらをご覧ください。
この過去記事よりも今はだいぶカードも追加され、今は現在は9段目のカードパックがでており、もうすぐ10段目が開始されようとしています。
場合によっては星ドラよりも楽しめると思うのですが、なぜか世間の評判は今ひとつな感じがしてしまいます。
そんなドラクエライバルズ。
色々と変更点があったりするので、久しぶりにやった人は戸惑うんじゃないかと思いますので、先日久しぶりにやった私が戸惑った変更点を書いていきます。
1部カードの使用制限
カードゲームに割とある事なんですがカードが追加されていくと、過去のカードとのシナジーが強力になりすぎて試合がつまらなくなる事があります。
それを調整するためにカードの1部を使用禁止にしたみたいですね。
ただ、過去にリリースしたカードもちゃんと使える場所を与えるために、グランプリとマスターズと対戦する場所を2つに分けたようです。
これで最近始めた人も思ったほどの差はなく始められるのではないかと思います。
ただ、カードを手に入れるにはガチャで引くか、作るかなんですが1部カードは作る事が出来ずガチャをするしかないものがあります。
それも結構重要なカードが。
プレイする側としたら有難くない仕様ですが、基本無料のゲームなのでどこかで課金をして貰わないといけないので、ある程度はしょうがないのかなと。
初期のカードは結構な量が使用禁止になりましたが、それでも最新段までに使えるカードはかなり多いと思いますので、デッキは色々考えられると思います。
新しい職業の追加
初期の頃は
戦士 テリー
魔法使い ゼシカ
商人 トルネコ
占い師 ミネア
武道家 アリーナ
魔剣士 ピサロ
僧侶 ククール
の7タイプだったのですが、今はそれに加えて
盗賊 カミュ
という職業がある程度プレイすると解放する仕組みになっていました。
割と回数プレイしないと使えるようにならないのですが、使ってみるとかなり強く、専用のカードもまだあまりないので、割と始めたばかりの人向けな職業なのかなと思いました。
ちなみに各職業はそれぞれドラクエのキャラクターが担当していますが、運が良いかある程度覚悟で課金をすれば僧侶をセーニャにできたり、ピサロをアンルシアに変えることができたりします。
他にも色々正月のスキンだったりクリスマスのスキンだったり季節のイベントに応じて見た目を変えられるチャンスがきますが、これもやはり運しだいですね。
タイプ魔王
モンスタータイプに
ゾンビ
スライム
といたのですが、いつの間にかタイプ魔王が追加されていました。
歴代のボス達を使うことができます。
1の竜王
2のシドー、ハーゴン
3のバラモス、ゾーマ
などなど。
割と癖が強いカード達ですが、うまく使ってあげると強いカード達です。
デッキに魔王をモリモリにするとコストの関係でちょっと大変かもしれませんが、自分のフィールドに魔王が続々と登場する様は圧巻です。
たまに魔王よりも強い通常モンスターがいるのはご愛嬌。
まとめ
ドラクエライバルズについて説明的に記事にしてみました。
少しでも興味を持った方はこちらもどうぞ。
第10弾カードパック「破壊と創造のフロンティア」プロモーションムービー【ドラゴンクエストライバルズ】
わたしはアプリのカードゲームは他のをやったことがないので、他のと比べることは出来ないのですが、十分楽しめるゲームではないでしょうか。
少しでも星ドラプレイヤーの人もやって貰えたら嬉しいなと思います。
ではまた。
星ドラ 天空のつるぎの覚醒 評価、感想
はい。こんにちは。
今回はドラクエ4の発売日、2月11日に合わせて登場した天空のつるぎの覚醒について見ていきたいと思います。
以前こんな覚醒だったらいいな的な記事を書きましたがはたしてどんな感じになっているのでしょうか?
スキル
スキルは予想通りギガソードの代わりにギガクロス。
ただ少し予想外だったのは超越スキルの内容でした。
ロトのつるぎのドラゴンブレイクが超越スキルだったのでよくよく考えてみたら何もおかしくはないのですが。
ギガクロスは
補助特技S
CT15秒
デイン属性の全体500%
追加で50%でデイン耐性を下げる
超越で追加CT10秒で炎ブレスの全体攻撃が追加され息耐性アップ
超越スキルまで待たずとも十分優秀な性能となっています。
同じくデイン属性の全体攻撃である超ギガスラッシュがCT23秒で620%の全体攻撃なのですが、比べてみてもCTが随分と軽くなっているので非常に使いやすいと思います。
できたら抜き出し用に欲しいくらいですが、抜き出すまでに使う素材と時間を考えるとそうそう出来ないですね。
もう1つのスキル、降臨黄金竜は変わらず。
息耐性を上げることが出来ますが、まぁオマケ程度かなぁと。
ただ、抜き出して使うのは微妙なスキルになってしまいましたが、器として使っている武器のメインスキル2つ目にくっついていると考えると割といいんじゃないでしょうか?
スロット、攻撃力
気になるスキルスロットは
補助特技S、攻撃特技Aパワー、攻撃特技A、補助特技補助呪文A
と勇者のつるぎとは多少異なる方向で優秀なスロットになりました。
だいたい予想通りの結果といった所でしょうか。
攻撃特技Sがないことで現環境最強スキルであるギガクラッシュは使うことが出来ませんが、他にもギガブレイクやドラゴンソウル、グランドノヴァなどSスキルはあります。
おそらく1番しっくりくるのはギガクロスを2つセットするのかもしれません。
ギガクロス2つはちょっと大変なので、一味違うデイン特化にしても良いですし、色々と遊べそうなスロットになっています。
攻撃力は200。
ここはやはりルビスのつるぎ覚醒と、ロトのつるぎ覚醒に合わせてきましたね。
当分のあいだは武器の攻撃力の上限は200前後になりそうですね。
まとめ
みんなが待ち望んだ天空のつるぎ覚醒。
満足行く結果だった人もいれば不満だった方もいると思います。
飛び抜けた強さではないものの、1度は死にかけたあの天空のつるぎが最前線に立てる性能になっただけでわたしは割と満足しています。
このために死ぬほど周回して貯めた覚醒素材をさっそくぶち込んでこようと思います。
では。また。
星ドラ 天空のつるぎ覚醒 覚醒の素材集めは早めにやろう。
はい。こんにちは。
今回はこの星ドラ界における素材集めの話です。
強化素材、覚醒素材、各種粉だったり。
武器の錬金や強化にはある程度の量が必要になってきます。
そんな素材達をどこで集めるのか?どの位で集まるのか?
そこらへんを体感ですが書いて行きたいと思います。
ルビス、黄金竜
黄金竜シリーズの防具を錬金するならば天空の粉が2個。
黄金竜シリーズの武器を錬金するならば天空の粉が3個。
ルビスシリーズの防具を錬金するならばロトの粉が2個。
ルビスシリーズの武器を錬金するならばロトの粉が3個。
ちなみに錬金には各種粉以外にも『武器錬金鉱石』『防具錬金鉱石』が必要になってきます。
武器の錬金には武器錬金鉱石が3個。
防具の錬金には防具錬金鉱石が2個。
錬金鉱石は今の所どの装備の錬金でも必要な数は同じになっています。
やり始めの頃は割と枯渇しがちなこの素材ですが、安心して下さい。
毎日職業神の聖堂をお参りしていると、だんだん余ってきます。
ちなみにわたしの素材はこのくらい余っています。
天空錬金の粉だけは、装備の数も多く錬金回数が多かったのでカツカツです。
各種イベントでも大当りの手前の小当たりらしきポジションに鎮座していることも多いこの素材。よっぽどのことがなければももんやで買うことにはならないでしょう。
ももんやでは2000ポイントで1つ鉱石と交換出来ますが、はっきり言ってボッタクリなのでやめた方が良いです。
じっくりとレオダーマの1番難しい難易度を周回すれば、10回に1回位の割合でどちらかの鉱石がドロップします。これはわたしの体感ですので裏付けるデータなどはありませんが。
とりあえず鉱石はそんなレアな素材ではありませんよって話です。
ただ天空の粉とロトの粉は違います。
あいつらは中々のレア度を誇ります。
イベント等で配布されていることもありますがかなり少量。
そしてボスからのドロップも10回に1回落ちたら良い方なドロップ率。
3個集めるのもかなり大変なので覚悟しましょう。
ルビスの光に導かれからはロトの粉が。
天を翔ける黄金竜からは天空の粉が。
それぞれドロップします。
詳しいことは分かりませんが超級でも伝説級でもギガ伝説級でも粉のドロップ率は大差ないとの情報もあります。まぁ気分的に伝説の方が落ちやすそうだなぁということでわたしは周回する時は伝説級にしていますが。どうぞお好きな所で。
他のシリーズ
天空、ロトシリーズ以外の装備は主に星の錬金粉が必要になってきます。
こちらは昔からやっている人は割と余っているかもしれませんが、ここ最近やり始めた人はおそらくカッツカツになっているんじゃないかと思います。
入手条件はイベント報酬とももんやで購入。のみです。
あとしいて言えばストーリーのボスクリア報酬にもあったような気がしました。
もし早急に欲しいという方はももんやで交換するのも良いと思います。
あとは今なら常設イベントの『神々の系譜』で11個。
『遥かなる時空を超えて』で3個手にはいります。
結構いっぱい手に入ると思いませんか?
なぁに神々の系譜は1つのボスを200回倒せばいいだけです。
それを4回の800回倒せばジェムも星の錬金粉もたっぷり手にはいります。
遥かなる時空を超えてもイベント専用アイテムをたらふく集めて地下150階まで行ければジェムも素材も手にはいります。
お好きな方からどうぞ。
あとはメタスラ装備をはぐめた装備にするためにはぐめた錬金粉が必要になります。
こちらもももんやで交換するか、イベント報酬で手に入れるかですね。
ただこちらは星の錬金粉と違って、一定数獲得したら使うことがなくなってしまいます。現環境ではそこまで強い装備ではなくなってしまいましたし。
ただ今後メタキン装備が実装されて、粉が大量に必要になる時が来ないとも限らないので、ある程度は持っておきたいですね。
職業錬金粉?
そんなものは忘れて大丈夫です。
覚醒素材
黄金竜シリーズ、ルビスシリーズを覚醒させるために必要になってくる覚醒素材。
あまり多く報酬に登場しませんが、主に星神のイベントがらみで獲得できるチャンスが巡ってきます。
最初に30ほどババッと獲得出来ましたが、それ以降は割と控えめな配布量となっています。
今までの覚醒を欠かさずやってきた人は多少ももんやのお世話になっているかもしれません。
ちなみに道具の覚醒も同じ覚醒結晶を使うのですが、どうにももったない感じがしてわたしは1回も覚醒道具を作ったことはありません。
あとは1度錬金をしてしまうと、のちに覚醒に変えたい時は『武器変化鉱石』という素材が必要になってきます。
ですがこの武器変化鉱石はわたしの記憶が確かならば最初にイベント報酬で1個獲得できたっきり登場していない超ギガレアな素材となっています。
なので覚醒か錬金か迷ったら変更は中々難しいので慎重に。
最後に覚醒素材として最近登場した命竜の結晶。
ロトのつるぎを覚醒させるのに命竜の青結晶。
天空のつるぎを覚醒させるのに命竜の緑結晶。
最初の地図の報酬で何個か手にはいるのでとっておくことをオススメします。
なんせこちらもドロップ率はかなり悪いのにもかかわらず、覚醒させるのに必要な個数が10個となっています。
ドロップのみです10個集めようと思ったら100回以上周回することも覚悟してやりましょう。
おそらく素材集めの時は4人分の報酬と最後の運の良さボーナスで手に入る報酬がある分マルチの方が効率が良いと思います。
ですが旬を過ぎると悲しいことにマルチで部屋を立てている人も少なくなり、募集しても中々入ってきてくれないという事態が起こります。
なのでこの記事のタイトルにもある通り、覚醒素材を集めるならば早めにマルチでやることをオススメします。
まとめ
今回は覚醒素材のことについて書いてみました。
天空のつるぎの覚醒がきて、新しいスキルが強そうなので抜き出しと器と2つ用意したい所ですが素材集めが拷問すぎるので、わたしはおそらく1覚醒素材を集めた所で終了にすると思います。
後日に天空のつるぎの覚醒の評価もしたいと思います。
では。また。
星ドラ 星5確定チケット どの装備が当たり?
はい。こんにちは。
今日は星5確定チケットで引くことができる福引きの内容を見て行きたいと思います。
チケット自体それほど簡単に入手できるわけではないですが、星5が確定で手に入る訳ですからそうポコポコと配るはずもありません。
そんな割と苦労して手に入れたチケットから引ける装備はどんなものでしょう?
排出装備の数と確率
排出装備の数はなんと驚きの250種類。
星ドラ当初からのお馴染みの装備から割と新しいあんな装備やこんな装備まで。
星ドラの星5装備は全てではなくてもこんなに種類があるのにびっくりです。
4年の月日を感じさせます。
ちなみな排出率は一律0.4%となっています。
一番近い感覚としてはルビスガチャや黄金竜ガチャの確定枠の感じですね。
一応目玉の装備もありますが確率は同じのため中々希望通りの装備を出すのは難しいものになっています。
欲しい装備がピンポイントで出現したらギガラッキーということで。
目玉装備
これは人によって欲しい装備は様々なので一概には言えませんが、わたしが個人的に割と当たりだと思う当たり装備です。
とりあえず当たりだと思うラインナップはこちら
竜神シリーズは割と古くからあるシリーズなので持っている人が多いと思いますが、一応目玉の装備のトップになっていますね。
他にもセラフィムシリーズ、ドラクエ9の装備一式、オマケでドラクエ11の装備一覧が並んでいます。
デルカダールの剣、地獄の魔槍、とこしえの杖、トリオンダガーもありますがこちらの装備達は、勇者シリーズ、英雄王シリーズ、聖賢シリーズ、大魔導士シリーズとの抱き合わせで入っていたので、いい装備達には違いないですが、当たり装備からはちょっと外させて貰いました。
他にもこんなのもラインナップされています。
精霊シリーズ、ドラクエ5花嫁シリーズ。
ここら辺も有償ピックアップを引いてない人は持ってない装備が割とあるんじゃないでしょうか?
どれもこれも器として物凄く強い訳ではないですが、抜き出しスキルとしてあったらスキルの組み合わせの幅が広がるものですね。
ざっと数えましたが上で紹介した装備て60種類。
まだ紹介していない装備にもナイトメアシリーズや、エンデシリーズ、ドラクエ6シリーズの装備など、割と良い装備達があります。
チケットを手に入れられそうな人は間違いなく取った方が良さそうですね。
ただ、ガチャの中には恐怖のクリムゾンシリーズやミラクルシリーズなどのガッカリ常設達も息を潜めているので、あまり期待はしすぎないようにしましょう。
まとめ
星5確定チケットについて自分が思うことでした。
現環境でのトップで器にしたくなる装備はないものの、あれば嬉しい装備が多く並んでいます。
特に無課金、微課金の人達はこのチケットから装備が手に入るチャンスですのでぜひ手に入れておきましょう。
では。また。
星ドラ 最近シークレット変更されたこと
はい。こんにちは。
今回は最近気づいたことでちょっとした変更を紹介したいと思います。
最近やり始めた人は中々気づかない人も多いかもしれませんが、長くやっていた人ならば、んっ?と思った人もいるはず。
戦闘中
地味な変更ですが割と嬉しい変更点がありました。
それがこちら
画像の文字が見にくくてすいませんが、通常攻撃が終わったキャラクターの背景が少し暗くなっているのが分かると思います。
たいしたことない変更と思ったそこのアナタ。それは大間違いです。
この通常攻撃が終了したことが分かるようになると何が起きるか。
それはバフの効果を簡単により有効的に使えるようになったのです。
今までもちゃんと見てからピオリムや怒りを使っていた人は何の問題もなかったですが、いまいちちゃんと確認していなかったわたしのような人には効果が抜群です。
そもそも星ドラのバフは、「2ターン有効」という効果であれば、通常行動を2回するまで有効であるはずです。
となれば、通常攻撃をする直前にバフをしたのと通常攻撃をした直後にバフをかけるのでは実際の有効時間がかなり変わってきます。
この変更によってバフを有効的に使えるタイミングが分かりやすくなったということですね。
星ドラ4年目にしてありがたい変更です。
福引き
しれっと福引きに確定チケットで引けるガチャが追加されていました。
一般のものとメタスラシリーズの2つです。
メタスラシリーズのチケットは今のところモガステのゲームである程度コインを稼ぐことで2枚入手可能です。
一般の確定チケットはバレンタインイベントで2枚、モガステのコイン稼ぎで1枚の計3枚入手する事が出来ます。
この確定チケット。今まであるようでなかったガチャでして割と嬉しかったりします。内容も割と良いものが混ざっているので取れるチャンスがあれば取っておきたいですね。
とはいえこの確定ガチャの中身は驚きの250種類!
軽く数えましたがその中の140種類位はあまり有用ではない装備達だったので、実際喜べる装備は40%位かなぁと思います。
まぁ0.4%って通常ガチャのピックアップ位ですからね。単発引きで過度な期待は禁物です。
まとめ
ちょっとしたことですがありがたい変更でした。
本当は小ネタをいくつか見つけてから記事にしようと思いましたが、色々見ても見つからなかったのでたまらず記事にしてしまいました。
また小さなことでも何か発見したら記事にしていきたいと思います。
では。また。
星ドラ スライムダーツが登場しました。遊び方や感想。
はい。こんにちは。
先日星ドラのモガステに新しいカジノゲームが登場しました。その名もスライムダーツ。どこからどう見てもドラクエの遊びなネームですね。
果たしてどんな遊び方でキングスプラッシュ以上にコインは稼げるのでしょうか?
遊び方
まずルールとしては1回10コインでスライムを的に向かって飛ばします。
当たったマスに対応したコインが貰えます。
的は数回で交換されるので貰えるコインが変化していきます。
5回スライムを飛ばすとウハウハタイムに入るチャンスが来ます。
見事ウハウハタイムのエリアにスライムが命中するとウハウハタイム突入です。
ウハウハタイムはハズレなしの的になります。
3回スライムを飛ばすとウハウハタイム終了です。
基本的にはスライムは一体ですが、まれにスライムタワーやメタルスライムになります。
スライムタワーはスライム3回分の価値があり、3匹が的に向かって飛び散って行きます。3回分の価値があるからといってコインは3倍かからないので安心して下さい。
メタルスライムは出現したら5回分の価値があるのですぐにウハウハタイムのチャンスに突入するようです。
ちなみにスライムタワーは20回やったら1回位出るかなぁという位の体感でしたが、メタルスライムは1回も登場しなかったのでどれ位で出るのかわかりません。
簡単に説明しましたがおおよそ上のような流れでゲームが進んで行きます。
コインは稼げる?
コインは通常の的ではあたり幅が1倍〜20倍程。
ウハウハタイムでも似たような感じだったと思います。
通常時はそこそこ当たりのマスにも刺さるので、コインはもりもり減っていくという事はありません。
ただ、減らない分増えるスピードも非っっっ常に緩やかです。
もし自分が体験したことのないウハウハタイムの上のガッポガッポタイム的なものがあったのならば分かりませんが。
ちなみにウハウハタイムに入るのもちょっと苦労するのですが、ウハウハタイムに入って貰えるコインの枚数もちょっと控えめとなっております。
万が一20倍に3回刺さったとして、600枚程。
プレミアムルームになればもうちょっと増えますがおそらく3000枚程。
ちなみに的はいくつか種類があるのらしく、もしかしたら超大当たりの的何てものが用意されてあるかもしれません。
わたしは確認できていないので、ないものと考えていますが。
ちょっと遊ぶ程度ならば良いですが、ガッツリコインを稼ぎたい方にはあまりオススメできないような感じがしました。
良いところ。悪いところ。
まず良いですがところから上げて行きましょうか。
①誰でも気軽るに遊べる
ルールも操作もそうですが、全然難しいところはありません。
老若男女問わず同じように遊べると思います。
➁コインをあまり減らさず遊べる
これが現実のゲームセンターにあったら500円で1日遊べるんじゃないかという位コインの減りが緩やかです。
さて・・・あまり気は進まないですが悪いところを上げて行きましょう。
①操作性が低い
良いところで誰でも同じように遊べると書きましたが、裏を返すといくらやっても上達したという達成感を味わえないと言えますでしょう。
何回もスライムを投げ続けましたが、引っ張って離すタイミングや強弱などはなかったように思います。
何回もやってもただただ引っ張る作業で楽しみはちょっと薄味だなと思います。
➁コインが稼げなさすぎる
ちょこっと遊ぶのは全然いいです。
ただ星ドラの運営さんが設定した遊び人の悟り2000000枚にダーツで到達しようと思ったらヤバイです。
ゲーム的にはドラクエらしい世界感で良いと思いますが、ちょっと報酬の設定がダメダメですね。
通常の部屋でスライム1発コイン50枚。
プレミアムルームだとコイン500枚。
これ位ならばドキドキしてやれるのではないでしょうか?
今さら、1時間遊んでコインが500枚増えた!やったぜ!とは絶対なりませんから。
③テンポが悪い
何でしょうねぇ。ダーツに限らずモガステは全てスローテンポですよねぇ。
スライムをセットします!
引っ張れ!
グググゥ〜!
ぴょーん!
バシッ!
グルグルグルグルグルグルグルゥ。
ハズレ!
文で表すとこんな感じです。もっとサクサク行ければ良いんですが。
希望としてはキングスプラッシュのコインを打ち出すようなスピードで
ババババッ!
アタリ!ハズレ!ハズレ!アタリ!
くらいのテンポが欲しかったですね。
まとめ
最近実装されたスライムダーツの感想を書いてみました。
おそらくですが、攻略法のたぐいは皆無だと思います。
どうしてもモガステレベルを上げて星ドラマスターになりたいという人以外はオススメできない仕様ですね。今のところはですが。
またわたしはバレンタインのチョコレート集めに戻ります。
では。また。
星ドラ 天空のつるぎの覚醒間近ですね
はい。こんにちは。
今回は間近に迫っている天空のつるぎの覚醒はどんなものか。分かっている情報からちょっと予想してみたいと思います。
わたしの予想では天空のつるぎの覚醒は必ずあるのは確定としても、4月か5月になるんじゃないかと思っていました。
4月の新学期や、新入社に合わせてくるか、ドラクエの日の5月に合わせてくると思っていました。
今回このタイミングで覚醒が実装されるという事は、ドラクエの日にはもっとやばいやつを期待せざるを得ませんね。
軽く予想してみますと、
①超性能の命竜のつるぎの登場
③ラミアスのつるぎの覚醒
あたりでしょうか?
➁が本命で③は大穴ですね。①はドラクエの日以外で急に登場しそうな気がします。
話がそれました。天空のつるぎの覚醒ですが、今のイベントの報酬で覚醒素材が手に入ります。
はいこちらです。
ロトのつるぎの覚醒の時は命竜の青結晶だったのでこちらは天空のつるぎ確定かと思われます。
追加スキルの『ギガクロス』は多分確定しています。
今回のイベントのアルバナムが使用してくる4の主人公の攻撃スキルがギガクロスだったので。
ちなみに5の主人公の攻撃スキルはバギムーチョでした。
ドラゴンの杖の毛の先ほどしかなかった覚醒フラグが完全に消えたと思われます。
そしてギガクロスですが仕様がアルバナムと全く同じならばデイン属性の全体攻撃になるはずです。
プラスでデイン耐性ダウンも付いていたので、おそらく補助特技のSスキルだと思われます。
ロトのつるぎの覚醒と同じパターンであればそうなんですが、1つだけロトのつるぎと大きく違うところがあります。
ロトのつるぎは超ギガスラッシュ1つだけのスキルでしたが、天空のつるぎは錬金時にスキルが追加で2つ入ってしまっているので、さらに追加スキルはちょっと考えにくいところです。
であれば、1番考えられそうなのが現状あまり強いスキルではないギガソードが消えて、ギガクロスになるという形。
これが1番丸くおさまる形だと思います。
まさかの覚醒スキルでギガクロス!なんて事になったらちょっと残念ですね。
ギガソードは現状ではまぁ出番がないスキルで、仮に天空のつるぎを使っていたとしても出番があるかないか位のスキルなんで、この機会に生まれ変わって欲しいですね。
上の画像は天空のつるぎの錬金のものですが、 スロットと攻撃力はどう変化するのか?
攻撃力はおそらく200ですね。
これはルビスのつるぎとロトのつるぎの覚醒に合わせてくると思われます。
過去に錬金されてきた時から、天空のつるぎとロトのつるぎは揃えてきているので。
スロットはどうなるか?
間違いなくSスロットは1つだと思っています。
現状のつるぎでスロットオールA以上でフリーのSスキルを2つ積めるものは存在しません。他の武器はぼちぼちSスロット2つが登場してきていますが、つるぎでそれはさすがに強すぎになってしまいそうです。
もしここで、赤S、紫S、赤A、緑Aのスロットになったら衝撃的なつるぎですね!
ただ現実的な事を考えると
①紫S、赤A、赤A、緑A
➁紫赤S、赤A、赤A、緑A
③紫S、赤A、赤A、赤緑A
これらのどれかになるんじゃないかと思っています。
個人的な希望としては
紫S、赤A、赤紫A、緑紫A
あたりでも良いかなと思っていますが、今のつるぎは赤Sにギガクラッシュを入れてナンボってところがあるのでどうでしょう。
天空のつるぎの覚醒について思うことを書いてみました。
いつ来るかはハッキリ分かりませんが、もうすぐそこに迫っているのは確実なので楽しみに待ちましょう。
では。また。