星ドラ 星5確定チケット どの装備が当たり?
はい。こんにちは。
今日は星5確定チケットで引くことができる福引きの内容を見て行きたいと思います。
チケット自体それほど簡単に入手できるわけではないですが、星5が確定で手に入る訳ですからそうポコポコと配るはずもありません。
そんな割と苦労して手に入れたチケットから引ける装備はどんなものでしょう?
排出装備の数と確率
排出装備の数はなんと驚きの250種類。
星ドラ当初からのお馴染みの装備から割と新しいあんな装備やこんな装備まで。
星ドラの星5装備は全てではなくてもこんなに種類があるのにびっくりです。
4年の月日を感じさせます。
ちなみな排出率は一律0.4%となっています。
一番近い感覚としてはルビスガチャや黄金竜ガチャの確定枠の感じですね。
一応目玉の装備もありますが確率は同じのため中々希望通りの装備を出すのは難しいものになっています。
欲しい装備がピンポイントで出現したらギガラッキーということで。
目玉装備
これは人によって欲しい装備は様々なので一概には言えませんが、わたしが個人的に割と当たりだと思う当たり装備です。
とりあえず当たりだと思うラインナップはこちら
竜神シリーズは割と古くからあるシリーズなので持っている人が多いと思いますが、一応目玉の装備のトップになっていますね。
他にもセラフィムシリーズ、ドラクエ9の装備一式、オマケでドラクエ11の装備一覧が並んでいます。
デルカダールの剣、地獄の魔槍、とこしえの杖、トリオンダガーもありますがこちらの装備達は、勇者シリーズ、英雄王シリーズ、聖賢シリーズ、大魔導士シリーズとの抱き合わせで入っていたので、いい装備達には違いないですが、当たり装備からはちょっと外させて貰いました。
他にもこんなのもラインナップされています。
精霊シリーズ、ドラクエ5花嫁シリーズ。
ここら辺も有償ピックアップを引いてない人は持ってない装備が割とあるんじゃないでしょうか?
どれもこれも器として物凄く強い訳ではないですが、抜き出しスキルとしてあったらスキルの組み合わせの幅が広がるものですね。
ざっと数えましたが上で紹介した装備て60種類。
まだ紹介していない装備にもナイトメアシリーズや、エンデシリーズ、ドラクエ6シリーズの装備など、割と良い装備達があります。
チケットを手に入れられそうな人は間違いなく取った方が良さそうですね。
ただ、ガチャの中には恐怖のクリムゾンシリーズやミラクルシリーズなどのガッカリ常設達も息を潜めているので、あまり期待はしすぎないようにしましょう。
まとめ
星5確定チケットについて自分が思うことでした。
現環境でのトップで器にしたくなる装備はないものの、あれば嬉しい装備が多く並んでいます。
特に無課金、微課金の人達はこのチケットから装備が手に入るチャンスですのでぜひ手に入れておきましょう。
では。また。
星ドラ 最近シークレット変更されたこと
はい。こんにちは。
今回は最近気づいたことでちょっとした変更を紹介したいと思います。
最近やり始めた人は中々気づかない人も多いかもしれませんが、長くやっていた人ならば、んっ?と思った人もいるはず。
戦闘中
地味な変更ですが割と嬉しい変更点がありました。
それがこちら
画像の文字が見にくくてすいませんが、通常攻撃が終わったキャラクターの背景が少し暗くなっているのが分かると思います。
たいしたことない変更と思ったそこのアナタ。それは大間違いです。
この通常攻撃が終了したことが分かるようになると何が起きるか。
それはバフの効果を簡単により有効的に使えるようになったのです。
今までもちゃんと見てからピオリムや怒りを使っていた人は何の問題もなかったですが、いまいちちゃんと確認していなかったわたしのような人には効果が抜群です。
そもそも星ドラのバフは、「2ターン有効」という効果であれば、通常行動を2回するまで有効であるはずです。
となれば、通常攻撃をする直前にバフをしたのと通常攻撃をした直後にバフをかけるのでは実際の有効時間がかなり変わってきます。
この変更によってバフを有効的に使えるタイミングが分かりやすくなったということですね。
星ドラ4年目にしてありがたい変更です。
福引き
しれっと福引きに確定チケットで引けるガチャが追加されていました。
一般のものとメタスラシリーズの2つです。
メタスラシリーズのチケットは今のところモガステのゲームである程度コインを稼ぐことで2枚入手可能です。
一般の確定チケットはバレンタインイベントで2枚、モガステのコイン稼ぎで1枚の計3枚入手する事が出来ます。
この確定チケット。今まであるようでなかったガチャでして割と嬉しかったりします。内容も割と良いものが混ざっているので取れるチャンスがあれば取っておきたいですね。
とはいえこの確定ガチャの中身は驚きの250種類!
軽く数えましたがその中の140種類位はあまり有用ではない装備達だったので、実際喜べる装備は40%位かなぁと思います。
まぁ0.4%って通常ガチャのピックアップ位ですからね。単発引きで過度な期待は禁物です。
まとめ
ちょっとしたことですがありがたい変更でした。
本当は小ネタをいくつか見つけてから記事にしようと思いましたが、色々見ても見つからなかったのでたまらず記事にしてしまいました。
また小さなことでも何か発見したら記事にしていきたいと思います。
では。また。
星ドラ スライムダーツが登場しました。遊び方や感想。
はい。こんにちは。
先日星ドラのモガステに新しいカジノゲームが登場しました。その名もスライムダーツ。どこからどう見てもドラクエの遊びなネームですね。
果たしてどんな遊び方でキングスプラッシュ以上にコインは稼げるのでしょうか?
遊び方
まずルールとしては1回10コインでスライムを的に向かって飛ばします。
当たったマスに対応したコインが貰えます。
的は数回で交換されるので貰えるコインが変化していきます。
5回スライムを飛ばすとウハウハタイムに入るチャンスが来ます。
見事ウハウハタイムのエリアにスライムが命中するとウハウハタイム突入です。
ウハウハタイムはハズレなしの的になります。
3回スライムを飛ばすとウハウハタイム終了です。
基本的にはスライムは一体ですが、まれにスライムタワーやメタルスライムになります。
スライムタワーはスライム3回分の価値があり、3匹が的に向かって飛び散って行きます。3回分の価値があるからといってコインは3倍かからないので安心して下さい。
メタルスライムは出現したら5回分の価値があるのですぐにウハウハタイムのチャンスに突入するようです。
ちなみにスライムタワーは20回やったら1回位出るかなぁという位の体感でしたが、メタルスライムは1回も登場しなかったのでどれ位で出るのかわかりません。
簡単に説明しましたがおおよそ上のような流れでゲームが進んで行きます。
コインは稼げる?
コインは通常の的ではあたり幅が1倍〜20倍程。
ウハウハタイムでも似たような感じだったと思います。
通常時はそこそこ当たりのマスにも刺さるので、コインはもりもり減っていくという事はありません。
ただ、減らない分増えるスピードも非っっっ常に緩やかです。
もし自分が体験したことのないウハウハタイムの上のガッポガッポタイム的なものがあったのならば分かりませんが。
ちなみにウハウハタイムに入るのもちょっと苦労するのですが、ウハウハタイムに入って貰えるコインの枚数もちょっと控えめとなっております。
万が一20倍に3回刺さったとして、600枚程。
プレミアムルームになればもうちょっと増えますがおそらく3000枚程。
ちなみに的はいくつか種類があるのらしく、もしかしたら超大当たりの的何てものが用意されてあるかもしれません。
わたしは確認できていないので、ないものと考えていますが。
ちょっと遊ぶ程度ならば良いですが、ガッツリコインを稼ぎたい方にはあまりオススメできないような感じがしました。
良いところ。悪いところ。
まず良いですがところから上げて行きましょうか。
①誰でも気軽るに遊べる
ルールも操作もそうですが、全然難しいところはありません。
老若男女問わず同じように遊べると思います。
➁コインをあまり減らさず遊べる
これが現実のゲームセンターにあったら500円で1日遊べるんじゃないかという位コインの減りが緩やかです。
さて・・・あまり気は進まないですが悪いところを上げて行きましょう。
①操作性が低い
良いところで誰でも同じように遊べると書きましたが、裏を返すといくらやっても上達したという達成感を味わえないと言えますでしょう。
何回もスライムを投げ続けましたが、引っ張って離すタイミングや強弱などはなかったように思います。
何回もやってもただただ引っ張る作業で楽しみはちょっと薄味だなと思います。
➁コインが稼げなさすぎる
ちょこっと遊ぶのは全然いいです。
ただ星ドラの運営さんが設定した遊び人の悟り2000000枚にダーツで到達しようと思ったらヤバイです。
ゲーム的にはドラクエらしい世界感で良いと思いますが、ちょっと報酬の設定がダメダメですね。
通常の部屋でスライム1発コイン50枚。
プレミアムルームだとコイン500枚。
これ位ならばドキドキしてやれるのではないでしょうか?
今さら、1時間遊んでコインが500枚増えた!やったぜ!とは絶対なりませんから。
③テンポが悪い
何でしょうねぇ。ダーツに限らずモガステは全てスローテンポですよねぇ。
スライムをセットします!
引っ張れ!
グググゥ〜!
ぴょーん!
バシッ!
グルグルグルグルグルグルグルゥ。
ハズレ!
文で表すとこんな感じです。もっとサクサク行ければ良いんですが。
希望としてはキングスプラッシュのコインを打ち出すようなスピードで
ババババッ!
アタリ!ハズレ!ハズレ!アタリ!
くらいのテンポが欲しかったですね。
まとめ
最近実装されたスライムダーツの感想を書いてみました。
おそらくですが、攻略法のたぐいは皆無だと思います。
どうしてもモガステレベルを上げて星ドラマスターになりたいという人以外はオススメできない仕様ですね。今のところはですが。
またわたしはバレンタインのチョコレート集めに戻ります。
では。また。
星ドラ 天空のつるぎの覚醒間近ですね
はい。こんにちは。
今回は間近に迫っている天空のつるぎの覚醒はどんなものか。分かっている情報からちょっと予想してみたいと思います。
わたしの予想では天空のつるぎの覚醒は必ずあるのは確定としても、4月か5月になるんじゃないかと思っていました。
4月の新学期や、新入社に合わせてくるか、ドラクエの日の5月に合わせてくると思っていました。
今回このタイミングで覚醒が実装されるという事は、ドラクエの日にはもっとやばいやつを期待せざるを得ませんね。
軽く予想してみますと、
①超性能の命竜のつるぎの登場
③ラミアスのつるぎの覚醒
あたりでしょうか?
➁が本命で③は大穴ですね。①はドラクエの日以外で急に登場しそうな気がします。
話がそれました。天空のつるぎの覚醒ですが、今のイベントの報酬で覚醒素材が手に入ります。
はいこちらです。
ロトのつるぎの覚醒の時は命竜の青結晶だったのでこちらは天空のつるぎ確定かと思われます。
追加スキルの『ギガクロス』は多分確定しています。
今回のイベントのアルバナムが使用してくる4の主人公の攻撃スキルがギガクロスだったので。
ちなみに5の主人公の攻撃スキルはバギムーチョでした。
ドラゴンの杖の毛の先ほどしかなかった覚醒フラグが完全に消えたと思われます。
そしてギガクロスですが仕様がアルバナムと全く同じならばデイン属性の全体攻撃になるはずです。
プラスでデイン耐性ダウンも付いていたので、おそらく補助特技のSスキルだと思われます。
ロトのつるぎの覚醒と同じパターンであればそうなんですが、1つだけロトのつるぎと大きく違うところがあります。
ロトのつるぎは超ギガスラッシュ1つだけのスキルでしたが、天空のつるぎは錬金時にスキルが追加で2つ入ってしまっているので、さらに追加スキルはちょっと考えにくいところです。
であれば、1番考えられそうなのが現状あまり強いスキルではないギガソードが消えて、ギガクロスになるという形。
これが1番丸くおさまる形だと思います。
まさかの覚醒スキルでギガクロス!なんて事になったらちょっと残念ですね。
ギガソードは現状ではまぁ出番がないスキルで、仮に天空のつるぎを使っていたとしても出番があるかないか位のスキルなんで、この機会に生まれ変わって欲しいですね。
上の画像は天空のつるぎの錬金のものですが、 スロットと攻撃力はどう変化するのか?
攻撃力はおそらく200ですね。
これはルビスのつるぎとロトのつるぎの覚醒に合わせてくると思われます。
過去に錬金されてきた時から、天空のつるぎとロトのつるぎは揃えてきているので。
スロットはどうなるか?
間違いなくSスロットは1つだと思っています。
現状のつるぎでスロットオールA以上でフリーのSスキルを2つ積めるものは存在しません。他の武器はぼちぼちSスロット2つが登場してきていますが、つるぎでそれはさすがに強すぎになってしまいそうです。
もしここで、赤S、紫S、赤A、緑Aのスロットになったら衝撃的なつるぎですね!
ただ現実的な事を考えると
①紫S、赤A、赤A、緑A
➁紫赤S、赤A、赤A、緑A
③紫S、赤A、赤A、赤緑A
これらのどれかになるんじゃないかと思っています。
個人的な希望としては
紫S、赤A、赤紫A、緑紫A
あたりでも良いかなと思っていますが、今のつるぎは赤Sにギガクラッシュを入れてナンボってところがあるのでどうでしょう。
天空のつるぎの覚醒について思うことを書いてみました。
いつ来るかはハッキリ分かりませんが、もうすぐそこに迫っているのは確実なので楽しみに待ちましょう。
では。また。
星ドラ 教えの眠る古代遺跡 使える教えは?
はい。こんにちは。
星ドラに定期イベントの古代遺跡がやってきました。
昔、アクセサリー扱いだった頃は道具袋に輝石が溢れかえり、どうしようもなくなったものですが、今やアクセとは別枠で装備できるようになりました。
教えの種類もかなり厳選されましたが、自分の希望の組み合わせを手に入れようと思ったら中々大変なのは変わりないとは思いますが。
そんな今回はわたしの個人的なオススメの教えの組み合わせを各職業見ていきたいと思います。
あくまで個人的な意見なので、100%信じてはダメ。絶対。
バトルマスター
まずバトルマスターの教えに付いているスキルはこちら
パッと目を引くのはちから+中。
疾走する激情の素早さ上昇も割といいとは思いますが、いかんせん確率が20%ではここぞという時に頼りにならない確率です。
やはりどこでも持っていけるという事を考えるとオススメ一番は
・ちから+中と好みの何か
という事になるのでしょうか。
装備があまり揃っていない。怒りを余り使わないなんて時はちから+中があれば十分だと思います。
ただ、会心特化で
・かいしん率+とかいしん・暴走の極意・弱
の組み合わせもいいかと思います。ただこちらはある程度レベルが上がって、かいしんを上げられる防具だったり、神竜の武道着だったりを持っていないと十分に生かしきれないので、ある程度装備がある人が使う教えですかね。
パラディン
パラディンのスキルはこちら。
正直なところわたしはソロプレイヤーで、ガッツリ固定のメンバーで魔王討伐をしないもので、パラディン、ガーディアンを使うことがほとんどありません。
ですがそんなわたしがあえて選ぶのならば
・戦友の絆・強と即死ガード・中
の組み合わせですかね。
理由としては、戦友の絆を使用する時にHPの回復は割と嬉しいんじゃないかということと、即死ガードが付いている防具はあまり多くないということです。
ただ、即死攻撃をしてこないボスだとまるっきり無駄になってしまうのでHP+中でも良いのかもしれません。
この中だとシャナクはたまに欲しい時はありますが、1人の呪いの状態を解除するために自分が呪いの耐性をバッチリしておかないといけなかったりするので、あまり使い道がないのかと思います。
賢者
賢者のスキルはこちら。ドン。
目に見えた外れが1つありますね。
はい。そうです。かき消す・弱はハズレの中のハズレですね。
他はまぁまぁ良いスキルだと思います。
この中で良い組み合わせとしては
・ときどきインテとじゅもんのコツ・弱
で攻撃的に使用して行く方法。もう一つは
・賢人の閃きとホイミ
で補助的に使って行く方法。
この二つの組み合わせが当たりなんじゃないでしょうか?
むしろときどきインテとホイミの組み合わせだと、補助的に使うにも攻撃的に使うにも中途半端になってしまうので、どちらかに特化させた方が良いと思います。
魔法戦士
魔法戦士はこちら。
中々組み合わせは難しいですね。
メラブレイクは命竜の弓から超越メラゾーマを手に入れた人は使えると思いますが、わたしのところには来てくれなかったです。
まぁわたしの話はともかく、超越メラゾーマを魔法戦士で使うなら
・メラブレイクと魔法連斬のコツ・強
の組み合わせは面白いと思います。
超越メラゾーマがない人はメラガイアーで代用しても良いですが、無理してメラブレイクを使わなくても良いんじゃないでしょうか。
むしろどこでも使える組み合わせとして
・攻撃呪文ダメージ軽減・中とこうげき魔力+強
この組み合わせはどのクエストにでも持っていける組み合わせなので長く使えるんじゃないかと思います。
海賊
折り返しです。海賊はこちら。
大当たりもなければ大外れもないという感じのスキル達。
どの組み合わせが来てもバッチリハマるのはない気もしますがあえて選ぶならば
・ドクロ爆弾とやすみガード+弱
でしょうか。
海賊にかいしん・暴走の極意はなしではないですが、それならバトルマスターでやった方が良いと思ってしまうので外しました。
宇宙砲の威力は強いのですが、CTが30秒前後とかなり重いので気軽に使ってしまうと他のスキルのCTがゴッソリ削られてしまうのが難点です。
なので教えでほうげき、宇宙砲に関するスキルはあえて選ばなくても良いと思っています。
まものマスター
個人的にお気に入りの天地雷鳴師。スキルはこちら。
割と当たりのスキルが多くあるような気がします。
特にオススメするスキルは
・あふれる魔力・弱としっぷうのキバ
の組み合わせ。
ターン開始時に7%でCTが20%たまる。これは割と重宝します。もし戦闘開始時に7%だったらいらないスキルですが、ターン開始時だと話は違います。
しっぷうのキバは言うまでもなく素早さ上昇ができる優れもの。
上の画像にはないですが、CTも15秒とピオラと変わらぬCT。
文句なく優秀です。
おまけにどこにでも持っていけるということもあり、まものマスターの教えでオススメする組み合わせは上記の1点狙いだと思います。
他のドラゴンボディ、お助けベホマなども使うことができるスキルかもしれませんが、上2つが優秀なため外しています。
他の職業にあったら候補に入っていたかもしれませんね。海賊とか。
スーパースター
スキルはこちら。
こちらも良い感じに尖ったスキルです。
いかにも職業の強みを伸ばすようなスキル達で非常にそそられますね。
こちらのオススメの組み合わせは
・スターの眼差しとロングラン
上記の組み合わせはどこにでも持っていけるというのが強みでしょうか。回復力の強化とピオラのように使えるスターの眼差し。
あとは
・会心まいしんラップとロングラン
なんかも面白いと思います。
会心まいしんラップは会心バトマスと組み合わせたりしたらかなり強くなると思いますが、野良マルチではちょっと使いにくいかもしれませんね。
グラディエーター
ラストが近づいてきました。グラディエーターはこちら。
今星ドラの世界で一番使いやすい職業がゴットハンドだと思っています。
その職業の教えも中々優秀なものが並んでいます。
そんな職業にオススメする組み合わせはこちら
・剣闘の魂とちから+中
一番はこちらですかね。
剣闘の魂は攻撃力と素早さを上昇させることができる超優秀スキルです。
以前の教えイベントで手に入れているものを使っていますが、実際伝説級やギガ伝説級でも使うことがありましたし、ゴットハンドをメインアタッカーとして使うのならば持っていて損はないも思います。
他の組み合わせとしては剣闘の魂絡みであればお好みでどの組み合わせでも良いのではないでしょうか?
無心攻撃も弱くはないですが、剣闘の魂と一緒にできないのが残念ですね。
天文学者
いよいよラストです。
天文学者は登場した当初はパッとしなかった職業なんですが、この輝石が出た頃から少し特徴が出てきました。
そんなオススメの組み合わせはこちら
・ピオラとこだまするピオラ
これは安定して使えるスキルです。
こだまするピオラは開幕に発動するいきなりピオラにも有効なので、これさえあれば開幕から素早さ2段階上昇が可能になります。
そして自分で使うピオラにも有効なので、仲間にピオラをかける際にも2段階上昇のバフを与えることができるので天文学者を使うならとっておきたいスキルですね。
あとは
・ホイミ系呪文の極意とマホカトール
この組み合わせも割と面白いかもしれませんね。
回復、補助を強化するのに役立ちますが、マホカトールが味方1人なのが少し心配なところです。
まとめ
各職業の教えのオススメ組み合わせを書いてみました。
教えはクエストを1回やっても必ず手に入るものではなく、数回やってやっと出た教えが希望の組み合わせではなかったなんてことばかりです。
途中で心が折れてしまうことがあるかもしれませんが、非常に役に立つものなのでせめて各キャラのメインで使う職業のベストな教えの組み合わせは持っておきたいですね。
では。また。
星ドラ 今年の運勢はどうだった?おみくじ結果。
はい。こんにちは。
皆さん年が明けてからおみくじは引きましたか?
自慢じゃないですが、わたしは毎年引いていますが2年に1回くらいの割合で大吉を引いています。
だからといって毎年凄く良い年かと言われると別にそうでもないですが。いや、もし大吉じゃなかったら悪い年になっていたに違いないと思いましょう。
そんなことはさておき、星ドラの世界にもおみくじがきてましたね。
300、1000、3000、30000ジェムの中からどれかが当たると言うもの。
確率は明記されていませんでしたので、どの位当たれば平均値なのかは分かりませんがわたしの結果を公開したいと思います。
今更ですが。
一目見ただけで分かる圧倒的敗北・・・!
どうせなら全て青で絶望感をもっと出して欲しかった。
ギガ大吉を当てた人はきっと今頃餅を食べ過ぎて太りまくりだったり、自転車のタイヤがパンクしたりしているに違いない。
そう思うことにしました。
今回は短めですが、では。また。
星ドラ 英雄王、大魔導士、聖賢ガチャ登場引く?引かない?
はい。こんにちは。
長かった正月ガチャも終わり新たに英雄王、大魔導士、聖賢ガチャが登場しました。
勇者装備と同じ時期にリリースされた優秀な装備達です。
多くの無課金勢は正月ガチャでジェムを吐き出し、このガチャを引く余力が残っているかどうか分かりませんが、少なくともわたしには1ミリも余力はありません。
ですがせっかく登場したのですから一応各ガチャの評価を個人的にしていきたいと思います。
英雄王装備
オススメ度 ★☆☆☆☆
まず手に入ったとして物凄く使えるという装備ではございません。
ただ間違いなく弱くはないです。ですが、伝説級を周回するのにもあまり出番がなさそうな装備達ですし、目玉のゴッドアックスま弱くはないですが強くもないです。
わたしは以前のガチャで運良くゴッドアックスを手に入れましたが、完凸させるのもためらう性能です。
そしてスキルも抜き出しても挿せる武器が黄金竜の斧の覚醒なんですが、これまた微妙です。スキル自体はまぁまぁなんですが、S紫というのが非常にやっかいです。黄金竜の斧のSスキルは赤、紫のマーブルスロットなんですが、惑星割りや星神魔斬と比べるとちょっと弱いです。
なのでせっかく手に入っても錬金待ちになってしまう可能性が高いです。
わざわざ今頑張って手に入れる必要は薄いと思います。
そのガチャをわざわざ1日1回の無料炊き出しの対象にしてくるあたりは星ドラの運営の人もよーく分かっているのかと思います。
ただ英雄王の盾はちょっと面白い使い方が出来そうだなと思いました。
毎ターンHPを50回復が自動でしてくれるというのが盾で登場したというのが中々面白いと思っております。
これにオルゴーの鎧やらベホイムやらをくっつけると毎ターン100以上を自動回復してくれるので、回復スキルいらずになるかもしれません。
どこで使うか?ちょっと何言ってるか分からないですね。
大魔導士装備
オススメ度 ★★☆☆☆
英雄王装備よりちょびっと評価が高めになりました。
まず何と言っても目玉は帽子でしょう。
防御力は控えめですが、おそらく今の星ドラで一番ダメージを軽減してくれる超絶スキルを搭載した帽子となっています。
全属性ダメージ軽減に加えて、ブレスダメージ軽減・中と呪文ダメージ軽減・中までついてくるという。
まさにどんな強敵にでも被っていける最高の帽子と言えるんじゃないでしょうか。
気になる杖ですが、まぁぼちぼちです。
ドルマドンというS呪文は・・・
うーん・・・
あまり・・・
強くはないかな・・・
ただもう1つウラノスの大秘法という呪文をサポートしてくれるスキルもついてきますので、他の呪文が1つだけ搭載されている武器よりは多少使い勝手は良いのかなと思います。
一応武器のスキルスロットもかなり優秀な方ですし、これからの呪文の方向性によっては大きく評価が変わってくるかもしれない一品だと思います。
聖賢装備
オススメ度 ★★★☆☆
こちらは大魔導士よりもちょっとだけオススメ度が高くなっています。
目玉はやはり武器のときのおうしゃくでしょう。
メインスキルのスピオキルトは攻撃、防御、素早さをそれぞれ1段階上昇してくれるもので、これさえあれば他の攻撃バフはいらないと言っても過言ではないでしょう。
CTが34秒と少し重く感じるかもしれませんが、ピオリムがCT32秒ですよ?贅沢を言ってはいけません。十分強いスキルです。
あとは防具も割と優秀なものが揃っており、頭の補助呪文が最初だけこだましてくれるのもいいスタートダッシュが切れますし、鎧下の補助呪文発動時に全体回復してくれるのも地味に嬉しいです。
ただ鎧上。おめーはダメだ。
敵から呪文を受けた時にHPを50回復・・・?
完全に勇者の衣の下位互換です。攻撃呪文軽減・強と眠り耐性強もありますが、まぁこいつを使う理由はあまりないかなぁ。
鎧上以外は中々イカした性能をしていると思います。
まとめ
簡単ですが、各ガチャの目玉と感想を書いてみました。
いい装備達なんですが、ちょっと心配なことがあります。
それは最近有償ガチャの確定枠が最近かなり多いことですね。
スマホゲームは課金をしてくれる人がいるから成り立っているのは分かります。
課金をした人が強くなるのは当然だと思っています。
ですが、有償の確定枠をゴリゴリ登場させてしまうと無課金の人と課金者の人の差が広がり過ぎてしまうのではないかと。
差が広がり過ぎるとやめてしまう人も多くならないかと心配になってしまいます。
最近マルチが中々集まらなかったりすることがあるのでちょっと気になりました。
色々いいましたが、星ドラは他にわたしがやったスマホゲームに比べたらまだインフレもゆっくりですし、ソロでのんびりやることも出来るのでわたしは大好きですよ?
本当の終わりは文句すら出なくなった時だと思ってますので。
とりあえず、今回のガチャは課金をする余裕のある人はジェムが安く引けるとこだけ楽しむ位が良いのでは?
無課金の人はグッとこらえるのが良いかと思います。
では。また。