チャスのゲーム部屋

ドラクエ関係のゲームが好きです。特にスマホゲームをやることが多いのでそっち系の記事を多く上げていこうと思ってます。

星ドラ みんなの大決戦久しぶりの復活

 はい。こんにちは。

 

 星ドラみんなの大決戦が12月26日14時から開始されました。  

 そうとう久しぶりの大決戦になりますね。

 

 古くならの星ドラプレイヤーはお馴染みの。新しい星ドラプレイヤーでは初めてのイベントの方もいるかもしれません。

 

 さっとやってみた感想を書いてみたいと思います。

 

 

  

 

 

 

 

  大まかな流れ

 

  まずは戦いに入る前にパートナーを選択します。ドラクエ5の結婚イベントでお馴染みの3人、デボラ、ビアンカ、フローラの3人から1人を選択します。

 

この選択で変わってくるのは討伐報酬で貰えるアクセの人形が、選択したパートナーの人形になることですね。

 

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  適当に選んでも戦闘には影響しないようなので、とりあえずちゃちゃっと決めちゃいましょう。

 

  ちなみにわたしは今回はフローラにしました。

 

 ドラクエ5のパートナーを選ぶイベントが私が星ドラをやってから3回目になりまして、過去にビアンカ、デボラをパートナーとして選んでいたので今回はフローラ。

 

 

  ちなみに選択の時にモガ将をタッチするとルドマンのように私を選ぶとは・・・とのセリフが見れます。小ネタを入れてきてますね。

 

  

パートナーが決まったら、日本地図のマップ上をうろうろしている敵キャラを倒します。敵によって貰えるポイントに差はないです。ただ、唯一レアキャラとしてプレゼントボックスが出現する時があります。

 

  プレゼントボックスは倒した時のポイントは低いですが、撃退した時に貰えるポイントは他のキャラより多めになっています。

 

 

  さらっと撃退と言いましたが、敵キャラにはHPらしきものがあってみんなが沢山倒すとHPが減っていき、HPが0になると撃退となり、撃退ポイントが貰えます。

 

 

  撃退ポイントは1回どんなレベルでも倒していれば貰えます。まだ始めたばかりの方はとりあえず違うボスを1回づつ倒すという進め方でも割とポイントは貰えるのでオススメします。

 

 

  ポイントを貯めるとポイントに応じた報酬があり、防具進化の宝玉やジェムがかなりの量貰えます。

 

  一応フレンドランキングなんてはありますが、順位が上だとさらなる報酬が!なんてことはないので、自分の目指すポイントに向かって無理せずプレイするのが良いかと思います。

  

  戦い方

 

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  いつものマルチクエストと比べると違うところがいくつかあるので注意して下さい。

 

 1.テンションがある

 2.敵の数が多い

 3.道中敵にバフをかけるキャラがいる

 4.使うのは3キャラ全員

 5.フィニッシュボーナスは馬車の中の仲間しか入らない

 

 

あたりですかね。

 

  まずテンション。これはドラクエ8以降をやっていた人なら割とお馴染みだと思いますが、とりあえずテンションが上がると攻 与えるダメージが多くなります。

 

  テンションがたまった状態で1回攻撃スキルを使うとテンションは0になります。

 

  ガンガン使って行くか。ラストまでためるか。どちらでもいいと思いますが、回りの仲間を見て決めるのがいいでしょうか。

 

 

  2.敵の数が多い

  常に集団で襲いかかってきます。なので大決戦に行く時は全体攻撃をガッツリセットして行きましょう。

 

  敵の数が3体でも8体でも全体攻撃の与えるダメージが弱くなったりしないので安心して使って下さい。

 

  ちょろっとやった感じ割と見たのが

  ルビスの光

  ビックバン(超含む)

  超ギガスラッシュ

  覇王斬

 

あたりは良く見ましたね。

 

 ビックバンなんてかなり初期のスキルなんですが、いまだに出番がある所があるのが素晴らしいと思います。

 

 

3.道中にバフをかけるキャラがいる

 

  これはひと目見たら違いに気づきますし、戦闘開始時に『おうえん 』なるスキルを使ってきます。

 

  おうえんされると回りの敵が固くなるので、おうえんしてきたキャラを一番に倒しましょう。

 

  ちなみに砦スライムはハンマーや斧だとダメージアップ。

  風船リリパットは弓や鞭だとダメージアップだった気がします。

 

 

  4.使うのは3キャラ全員

 

  やっぱり一番違うのはここですかね。馬車に2人。戦闘しているキャラが倒れたら馬車のキャラと交代して、全員倒れるまでバトルが続きます。

 

  わたしはせっかく3キャラいるので、武器種を違うものを持たせて行っています。

  大決戦の為に色々と全体攻撃スキルを集めてきたので色々な武器種を試せるいい機会だと思います。

 

  5.フィニッシュボーナスは馬車のキャラのみ

 

  これが地味に気を付けたい変更点。通常であればフィニッシュボーナスで75%スキルのCTが回復してまた次の戦闘もすぐにスキルが使える状態になります。

 

  ただ、大決戦だとCTが回復しないので使ったスキルは空に。その他のスキルはCTが減少してしまうので、出だしが遅くなってしまいます。

 

 

  なので、十分なダメージでスキルフィニッシュしていると思われる時は自分はスキルを使わず仲間に任せちゃいましょう。 

  

 

  報酬

 

  上記の画像にもあるように、天空の花嫁3人の人形が目玉報酬になるのでしょうか?

 

  ですが多くのプレイヤーが目指しているのはそこではなく、ジェムやアイテムだと思います。

 

 

  50万ポイントまで貯めるとジェムは4500ジェムまで貰えます。中々遠い道のりですが正月も近いこの時期に4500ジェムはぜひとも手に入れておきたい所。

 

 

  他にも鍵や強化玉。色々とアイテムが手に入ります。まぁですが今回はジェムを目指すおまけに手に入ると思えば良いかと。

 

 

 ちなみに大決戦チケットからもスキルやアイテムが手に入ります。

 

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  スキルはテンションが高いとダメージが上がるというものですが、大決戦以外だとほぼ使えません。

 

  安定の各種粉から自分に必要なものを選ぶのが良いでしょう。

 

 

 

  まとめ

 

   久しぶりの大決戦。

 

  貰える報酬もおいしいですし、地味に大決戦をプレイするとマルチでプレイした事にしてくれるので地図のクエストも進みます。

 

 

  わたしの記憶が確かならば以前の大決戦はマルチクエストでカウントしてくれなかった気がしたんですが気のせいですかね?

 

 

  とりあえず皆さんしっかり報酬を回収して来るべき正月に備えましょう。

 

 

では。また。

  

星ドラ ダイの大冒険コラボガチャが始まった 個人的に気になる武器は

 

  はい。こんにちは。

 

  先日のジャンプフェスタで発表があったダイの大冒険がアニメ化されることにより、再びコラボガチャがやってきました。

 

  以前のガチャはダイの装備だけだったり、バランの装備だけだったのですが、さすがに登場してから割と時間が経過していることもあり色々セットになって3段まで登場するようです。

 

 

  ダイの大冒険ファンの方、コラボ装備が欲しかった方、初めてこの装備を目にする方。色々いると思いますが、わたしなりに各コラボの詰め合わせガチャの中身を見て気になる装備を解説して行きたいと思います。

 

 

 

 

第一弾

 

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  しょっぱなに来たガチャはダイ装備とバラン装備、そして各アムド武器三種の12種類。各0.5%のコラボ装備出現率は6%となっています。

 

  ただ有償ガチャであれば、確定枠から必ずコラボ装備が登場するのでどうしても欲しいという方は課金をすることになりますね。

 

 

  このガチャから出てくる装備としてわたしが個人的に気になる装備を上位3つまで理由とともに発表してみたいと思います。

 

 

  1位   ダイの剣

 

  やはりギガストラッシュは1つは持っておきたいスキルではないでしょうか?

一応錬金すれば竜魔人ドルオーラという無属性のSスキル呪文もついてきます。

CTがバカ長いので使い勝手はあまり良くないですが、エフェクトの格好良さと、マホカンタにも弾かれない呪文、どんな敵でも使える無属性。

 

  悪い所ばかりではないので、ギガストラッシュのオマケで手に入ると思えば全然悪くないと思います。

 

 

  ダイの剣登場時に比べかなりインフレが進んだ今では、器としての価値は相当落ちてしまいましたが、もしかしたら、万が一、相当薄い可能性で覚醒という展開もなくはない気もするので2本出た方は1本は寝かせておいてもいいような気がします。

 

 

  2位   バランヘアー

 

  登場時大人気だった親父さんのヅラです。

 

  戦闘開始時にバイキルトをかけてくれる、周回に非常に便利な装備でした。

 

  今は周回にはCTを大幅に貯めてくれる装備が良く見られます。まぁバイキルトをかけるまでもねぇって事ですかね。ギガクラッシュが攻撃力を上げてからの攻撃なので、開幕バイキルトの価値は少し落ちてしまいましたが、錬金すればCTも貯めてくれる仕様になります。

 

  相変わらず高速で周回をしたい時には便利な装備だとは思います。わたしも1つ位欲しいのですが、有償を回す気はないので98%位は諦めています。

 

 

  3位   神魔剛竜剣

 

  えっ?あのビックリするほどのガッカリ錬金だったこの剣がなんで?と思った方もいるでしょう。

 

  確かに。ギガブレイクの価値はギガクラッシュの登場と共に地の底まで落ちてしまいました。CTも負け、威力も負け。

 

  剣の攻撃力も勇者の剣に負け。スキルスロットでもかなわない。

 

  今までならばその程度の評価だったと思います。

 

 

  ですが今、手に入れておきたい最大の理由が、錬金した時に追加されるスキル

 

          『竜神撃』

 

  これを手に入れてみたいのです。

 

  このスキルはそう今注目のギラ属性攻撃。補助特技で剣専用。

  CT20秒の500%全体攻撃。

 

  ここまで言えば丸分かりですね?

 

  そう星神の剣に刺すスキルとしてバッチリハマっているのです。

  ギラ属性攻撃アップの効果もあり、ほとんど見る事がなかったスキルでしたが、割といい感じになるんじゃないかと思っています。

 

  

以上が個人的に気になるベスト3でした。

 

  アムドの武器三種は使っていて面白いには面白いんですが、現在のEXスキルにもつきまとう問題で、変身した際にEXスキル以外のCTが減少してしまい、更にEXスキルを使用するとまた減少というちょっと困った使用になっています。

 

 

  カッコイイし変身したら呪文無効は強いと思いますが、正直なところ彼らはインフレの荒波に飲み込まれてしまった感があります。

 

 

  おそらくですが錬金の期待も薄いので、出たらダイの大冒険のファンとして大事に観賞用の装備として取っておきたいと思います。

 

 

第二弾

 

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  第二弾はポップ装備、バーン装備、冥竜王装備の三セット。

 

  どちらかというと呪文に寄せたラインナップになっています。

 

メドローアにカイザーフェニックス、双翼冥竜弾。

 

 

  呪文はイマイチだと思うかもしれませんが、その通りです。ただ効率とか強さとかそんなものではなく、ダイの大冒険の技を自分で使ってみたいという気持ちが大事。

 

 

 そんな感じの第二弾。個人的に気になるベスト3はコチラ。

 

 

  1位    光魔の杖

 

  老バーンが使っていた杖ですね。スキルは2つ。カイザーフェニックスとカラミティウォール。

 

 

  カイザーフェニックスはメラ属性の全体攻撃。バーン様のメラゾーマです。

  カラミティウォールは杖の補助特技Aの全体攻撃。杖の補助特技で攻撃スキルというのはかなり貴重で、闘神の杖のスキルしかなかったように思います。

 

 

  カイザーフェニックスはエフェクトが良いですねぇ。今後大決戦が控えているようなので、全体攻撃スキルは活躍の場が出てくると思うので他の人とは一味違う全体攻撃をしてみませんか?

 

 

  2位   ブラックロッド

 

  なんといってもメドローアでしょう。ヒャドとメラのどちらかの属性攻撃呪文。

ダイの大冒険そのままの使用ですとさすがにイカレ具合が過ぎるので、ゲームで遊べる範囲の仕様になってます。

 

 

  ブラックロッド登場時はこれ欲しさにガチャをぶん回した人もいるんじゃないでしょうか。何だかんだ言っても星ドラプレイヤーは皆んな呪文を使いたい人が多いんじゃないかと思います。

 

 

  今現在使えるのかと言われたら、Aスキルの呪文の中ではそれなりだと思います。

無理をしてでも手に入れる必要はない武器とスキルですが、あれば嬉しい。ただただ嬉しい。

 

 

  3位   冥竜王の大鎌

 

  全て武器になってしまいますが、3位は冥竜王の大鎌です。

 

 

  相手の良い効果を吹き飛ばす系のスキルは幾つかありますが、Sスキルの物か多くて気軽にセットできない事がありますが、この大鎌についている『冥界のブレス』は補助特技Aで攻撃しながらいてつくはどうを使えるすぐれもの。

 

 

  例によって器としての価値は今はありませんが、スキルの価値はまだあると信じています。

 

 

 

  

 

第三弾

 

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  ラスト第三弾はわりかし新しめの装備達。ダイの大冒険コラボを最初からやっている人達はここでちょっと回そうかとなる人が多いのではないでしょうか?

 

 

  装備ラインナップはハドラー装備、アバン装備、に加えてクロコダインの斧2種とロンベルクが使った剣、魔弾銃、死神の笛などセットではない武器達。

 

 

  さすがに割と新しめの装備は性能もかなり上がっています。とはいえ器として使うかと言われたら微妙なところ。でもいいんです。ダイコラボの武器だから。

 

 

  1位   覇者の剣・手甲型

 

  やはり気になるのほどうしても武器になってしまいますよね。

  おそらく星ドラプレイヤーが驚いたのはこの覇者の剣、見た目も使い方も完全に剣なんですが、武器種は爪で登場したことです。

 

  確かに手に仕込んでいたので爪と考えられなくはないですね。

 

  そのかわりと言ってはなんですが、スキルはどの武器にも使えるSスキル

  超魔爆炎覇がセットされています。メラ属性攻撃で30%でメラ攻撃のダメージが上昇する状態変化を与えるもの。

 

  実はスキル以外にも武器自体のスキルスロットも優秀で、攻撃特化の爪にすることもできます。スキルが揃っていればメラ特化にすることも可能。ただ全て揃えるのは難易度が高いものになっています。

 

 

   ところで原作の覇者の剣は最後どうなったか記憶が曖昧。

   ダイに叩き折られてそのまま放置されてたんでしたっけ?

 

 

2位   アバンの防具

 

  正直な所どれもこれも凡庸性が高いとはいい難い装備なんですが、割と面白いスキルを積んでいる防具達。

 

  防具は防御力よりも耐性やスキルを重要視することが多いので、持っていればどこかで役に立つ時が来るかもしれないと期待を込めて2位にしました。

 

 

  原作ではアバンの装備にスポットが当たることはなかったので、特別な思い入れはありませんが、面白そうなスキル達なのでできれば欲しいです。

 

 

 

  3位   魔弾銃

 

  これは完全に見た目用の装備として欲しいものです。スキルはベギラゴンショットとベホイミショットという、マルチで1回見たことあるかどうかのレベルのもので、正直な所今の星ドラではあまり有用ではありません。

 

 

  ですがこの武器は星ドラ始まって以来の革命を起こした武器でもあります。

 

  それは銃なのに武器種は弓ということ。

 

  星ドラの武器種に銃かないのであえてカテゴリを分けるとそうなるんでしょうが、登場時はかなりビックリしましたね。これいいんだ!と。

 

 

まとめ

  ダイの大冒険コラボの武器達を振り返ってみました。

 

  原作の面白さからファンも多く、装備が再登場するならクエストも出して欲しいなんて声も聞こえてきそうですね。

 

 

 張り切ってガチャをしたい所ですが、正月もせまったこの時期に全力を出すのはちとためらうところだと思います。

 

  なので、星ドラで強さを重視する人にはあまりオススメできるガチャではないですが、ダイの大冒険のファンの方はこの機会に手に入らなかった装備をゲットしましょう。

 

  地味に全てのガチャが初回10連無料なのでチャンスはあるはずですから。

 

 

では。また。

 

星ドラ 星神の剣のギラブレイドのダメージ検証してみました

  はい。こんにちは。

 

 

  今回は星神の剣の新呪文ギラブレイドのダメージを魔力を変えて色々と検証してみました。

 

  個人的に超級職で呪文を使える職業が大幅に強化されましたし、出来たら呪文も使って行きたいと思っているのですが、はたしてどれ位のダメージが出せるんでしょうか?

 

  星神の剣とギラブレイドは過去記事にある程度説明してますので、詳細を知りたい方はどうぞこちらへ。

 

takugames.hatenablog.com

 

 

 

 

 

 

魔力0

  まずは魔力0で試してみました。

 

  今回検証の対象となってくれるのは、せっかくクリスマスも近いので、神様サンタに相手をして貰うことにしました。

 本当はレオダーマにしたかったけどスタミナが足らなかったので。

 

  

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  職業ボーナスが少し入ってしまっているので、完全に0はちょっと無理だったので、魔力10となっています。

 

 

 

  武器からの攻撃魔力ボーナスも入らないように地獄の魔槍をチョイス。はたしてどれ位のダメージが入るのでしょうか?

 

 

 

 

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 物凄いエフェクトからのダメージ20!

 

 

 

 魔力が10で、ギラブレイドが攻撃魔力の2倍の威力だったはずなので、最低ダメージの保証がない代わりにダメージ上限もないよう仕様になっているのでしょうか?

 

 

 

  ついでなので、インテで呪文のダメージを上げた状態のダメージも検証してみました。

 

 

  

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  ダメージ24!

 

 インテのスキルは呪文のダメージを20%上げるというもの。

 

  素のダメージが20なので、ちょうど20%の上昇値ですね。

 

  個人的には元の魔力が高ければ高いほどインテの効果も上がるのではないかと思いましたが、元の魔力がどんな数値であれどダメージがキッチリ20%上昇になるんですかね?

 

 

 

魔力100

 

  お次は魔力100。ゴッドハンドでも装備を調整すればある程度の魔力は盛れるのが星ドラ。

 

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  こちらも100ピッタリに調整が難しかったので、約100で勘弁して頂きたい。

 

 

 

  魔力10の時はダメージがピッタリ2倍の20だったので、もしその通りならば今度はダメージ210になるのでしょうか?

 

 

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  おっとどっこい。

 

 

  予想通りのダメージ210です。

 

 

  これ以上の検証は必要なさそうな結果がすでに出ていますが、一応続けて行きたいと思います。

 

 

  こちらも一応インテでダメージ上昇もやってみます。

 

 

予想通りならばおそらくダメージは252になりますが・・・

 

 

 

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  はいバッチリです。

 

 これにてインテの効果とギラブレイドのダメージの仕組みの検証は終了としても良いでしょう。

 

 

  最後にある程度魔力を盛った状態でダメージを見て行きたいと思います。

 

 

 

魔力500

 

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  あえて今回は天地雷鳴士で魔力ほぼ500でチャレンジしてみます。

 

 

 

  しかし攻撃魔力の2倍のダメージと考えたらこれでようやく1000位のダメージが出せるはず。

 

  ちなみに今回は魔力を盛るために勇者の剣にしてあります。???ダメージ1.1倍の効果もついてくるので多少ダメージが上乗せされるんじゃないかと思います。

 

 

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  ダメージ1097ですね。

 

 

 

  499×2×1.1で1097。計算通りですが、小数点はどうやらどんな数値でも切り捨てされるみたいですね。

 

 

 

  一応インテも使ってみます。

 

 

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  どうやらインテの計算式は途中途中の小数点は切り捨てないで、最後に精算されるみたいですね。

 

  499×2×1.1×1.2=1317.36

 

  でしたので、ダメージがピッタリと合いますね。

 

 

 

まとめ

 

ギラブレイドのダメージとオマケでインテの効果を調べてみました。

 

 

結果は

・ギラブレイドのダメージは純粋に魔力×2のダメージ

・インテの効果はダメージの20%増しの文章に偽りなし

・検証するのは大変面倒くさい

・神様サンタお疲れ様

 

という感じでしょうか。

 

  純粋に魔力の2倍のダメージというのは中々分かりやすいですね。

 

 

  これからの武器で呪文特化が登場して、装備時に魔力が150上昇するけど攻撃力は40しか上昇しないようなものが出たら分かりやすく強くなっていくと思います。

 

 

 

  あとは今回検証したのが初級のサンタ神様だったので、攻撃特技の方が圧倒的に効率が良いですが、難易度が高いボスで防御力が高い敵が登場したらば大事なダメージソースになるかもしれません。

 

 

 

  一応、ダメージをモリモリにすると、星騎士の呪文ダメージ上昇や、頭装備で呪文のダメージを上げられたりするものがあります。さらに呪文暴走もあるので本当に一撃に賭ける使い方はできるかもしれません。

 

 

  では。また。

 

  しばらく検証系はいいかな・・・

星ドラ 強化の回廊 一番足りない強化素材は?わたしの強化素材事情を公開。

  はい。こんにちは。

 

 

  21日から強化の回廊が始まりました。

 

  強化玉が足りない人はガンガン回るべきなんですが、現在開催しているすごろくイベントのポイント集めもある方はどちらを優先するか迷う所だと思います。

 

 

  星ドラを始めて3年以上経過したわたしの今の強化素材がどれくらいあるか公開したいと思います。

 

  もし強化鍵や回廊で迷っている人はどうぞ参考にして下さい。

 

 

 

 

 

 武器、防具の強化素材

 

 新しい武器、防具が手に入ったらあまり使わないだろうと思われるものでもとりあえず無凸の上限+25まで強化してきました。

 

 

  それで今の素材の残りはこんな感じになっています。

 

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  はい。超絶余ってますね。

 

  武器、防具ともに当分は強化に困ることはなさそうな量が余っています。

 

 

  こちらの素材はストーリーのミッションでしょっちゅう貰えたり、初級、中級あたりのクエストを消化するとドロップしたりと。

 

 

  あとは毎日の職業神殿のスタミナ0で消化できるので、それを消化していると段々と溜まっていくので、強化の回廊でわざわざ回収する必要は全くないと言えるでしょう。

 

  ちなみにこれでも余り過ぎて1回かなりの量処分しているんですが、それでもなお余ってきます。

 

 

 スキル強化素材

 

  スキル強化素材は、攻撃特技、補助特技、攻撃呪文、補助呪文とありますが、どれくらいの量が余っているのでしょうか?

 

 

  おそらくある程度皆さんの予想通りじゃないかと思いますが・・・

 

 

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  はい。おおむね予想通りじゃないかと思います。

 

  まず呪文玉の余りが物凄い量にになっています。

 

 

  補助呪文なんて276400強化できる分も余っています。

  Sスキルを強化しても10個以上即MAXに出来ますね。

 

 

  自分の武器の引きにもよりますが、わたしは今の所補助呪文のSスキルは1つも持っていないのでそこは余っている要因の1つですね。

 

 

  攻撃特技は補助特技に比べてそこそこ余ってます。

 

 

  これは大きな理由があって、一時期攻撃特技の強化玉が欲しかった時に、持っていた強化の扉の鍵を全て攻撃特技に消化していました。

 

  その分補助特技玉が攻撃特技玉より少なくなっているんだと思います。

  

  わたしが持っているS特技は補助特技よりも攻撃特技の方が多くあるので、攻撃特技の数が少ない訳ではないです。

 

 

  ちなみに自分が強化する時の小技として、大成功が起きると1.5倍のポイントになるので、強化をする時はMAX9000必要なスキルならば、6000分の玉をまず強化します。大成功が起きたならめでたくスキルMAX。

 

  大成功が起きなかったら残りは3000。そしたら今度は2000分のスキル玉を入れます。大成功が起きればスキルMAX。

 

 だめなら残り1000。700分のスキル玉を入れて・・・

 

  と強化していけば、早めに大成功が起きれば起きるほど強化玉が節約できます。

 

  最初に強化玉が足りない時は少しでも節約したくてこんな強化の仕方をしていました。

 

  ちなみにわたしは超成功のポイント2倍は、通常ではまぁほとんど起こらないので無視して強化しています。

 

 

 

  まとめ

 

  強化素材の余りを晒してみました。

 

  最近は強化玉を手に入る場所が以前より増えてきたので、割と強化がしやすくなっていると思います。

 

  わたしが始めた時は日別の玉が手に入るクエストもなかったですし、イベントでもそこまで配っていなかったので、本当に強化の回廊待ちでした。

 

  いざ強化の回廊が来たらジェムを消費してでも全力で周回して必死に玉を貯めていたことを思い出します。

 

  とりあえず、強化の回廊は攻撃特技、補助特技1択です。

  他の玉は自然と余ってくるので。

 

  武器、防具強化素材なんて強化の回廊で一回もやったことないです。

 

 

  新しい武器が手に入ったらすぐに、強化値、スキル、共にMAXに出来るくらいのストックができるようにしておけるといいかと思います。

 

 

  では。また。

 

 

MJモバイル 星ドラ以外のアプリもやってます。

  はい。こんにちは。

 

 

  今回は星ドラの話ではなく、わたしがやっている他のゲームアプリを紹介したいと思います。

 

  それはMJモバイル。ひと言で言うと麻雀のゲームアプリですね。

 

  今回ふと

「何か他のゲームないかな・・・そうだ!」

 

とふと思いついたのでちょっとやり始めてみました。

 

  実は学生時代から麻雀は好きで、よく親父と友達と友達の親父と夜な夜な麻雀をしていたこともあります。

 

 

  麻雀の腕前はそこそこ位です。ゲームセンターに麻雀ファイトクラブを一生懸命やりに行っていた時は、黄竜LV10以上はあったと思うのですが、いかんせん昔の事なのでハッキリしたことは忘れてしまいました。

 

  一通りの役と符の計算は出来ますが、相手がリーチをかけてきた時に捨て牌を見てここら辺で待ってるな?とかの読みはイマイチです。

 

 

 

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 MJモバイルのアプリ自体はかなり前からリリースされているので、割と今更な感じはありますが、麻雀アプリをやろうと思ってから色々やってみた結果、自分にはこのゲームが一番合っていると思ったからです。

 

 

  昔ゲームセンターにあった頃は、ファイトクラブ派でしたが、その大きな理由は近くのゲームセンターにMJがなかったからというのが一番の理由でした。

 

 

  ゲームセンターのMJはとにかくキレイで、それがアプリになっても変わらないクオリティでリリースされているのを見て、時代の流れを感じました。

 

 

  ゲームセンターのMJは自分の手牌から捨て牌を選ぶ時に強めにタッチすると捨てる時のモーションが力強くなったんですが、今回のMJモバイルはいくらスマホの画面を力強くタップしてもモーションが変わらないのが、少しだけ残念でしたね。

 

 

 

 

  

  昔ちょこっとやった事があるので大体の仕様は分かりますが、新たに始めたばかりで新機能が追加されているかはちょっと分からないです。

 

  とりあえずMJチップと呼ばれる公式試合に参加できるものがないと、段位戦が出来なかったり、イベントに参加出来なかったりしたのは覚えています。

そしてまたそのチップを無課金で貯めようと思ったら中々大変だった気がするんですよねぇ・・・

 

 

 ちなみにわたしは人とやる時は4人麻雀の方がやる事が多かったですが、モバイルのゲームでやる分には3人麻雀の方を多くやっています。

  短時間で麻雀の楽しい部分をつまめるのが3人麻雀だと思います。高い手が作りやすく、スピード感があってお気に入りですね。

 

 

  

 

  とりあえずやってみないと分からない事もたくさんあると思うので、これからぼちぼちとMJモバイルの方もやって行きながら進めたいと思います。

 

星ドラ すごろくイベント 初級者、中級者はどんどん周ろう

  はい。こんにちは。

 

 

  現在開催中のすごろくイベント。ポイントを貯めてサイコロを振って、止まったマスにあるアイテムをゲットできるというものになっています。

 

 

 

  わたしはこのイベントようやく50週終わって最後の500ジェムをもらったので、周回を終わった感想を書いてみたいと思います。

 

 

 

 

 

 

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すごろくイベント内容

 

  内容としては、以前開催されていた隕石イベントに似ていますが、違う所は

 

  ・自分で止まるマスを選べないこと

  ・50周以降も続けられること

  

 

  が大きく違う所ですかね。

 

 

  ポイントは星盤の迷宮のボスを倒すと貰えます。

  当然ですが強いボスを倒した方が貰えるポイントが多いです。

 

  ギガ伝説級のボスをマルチで倒すと、運が良ければ20ポイント以上貰える時もありました。その一方初球では5ポイントにもならないことも。

 

  これだけ見ると初心者の人は圧倒的に不利に感じますが、何回もやってみた感じだとギガ伝説級のイライザ以外であれば、若葉マークの方がいても他の3人が完凸した武器を持って、それなりのスキルを持っていたらクリア出来ます。

  イライザはちょっと強めなんで、クリア出来ない可能性もあると思いますが。

 

  とりあえずポイントを稼ぐならギガ伝説級を周回するのが一番スタミナの効率よくポイントを集められると思います。伝説級と超級は微差って感じですね。

 

 

  すごろくを1周するのに必要なポイントはだいたい70前後だと思います。

   当たり前ですが、サイコロの目が良ければ早く1周回れますし、小さい目ばかりなら時間がかかります。目安程度に。

 

 

  周回の回数が増えていくと、進めるマスがどんどん増えていきます。 

  

 

 

貰えるアイテム

 

  これが一番気になる所だと思います。

 

 まずジェムが完走報酬で500ジェム。パネルの報酬で確定で確か1800ジェム位貰えたと思います。

 

  覚醒結晶が15個前後。

 

  各超特技玉が2個づつ。

 

  魔王級の鍵が多数。

 

  メタキンの鍵が2個かな?

 

 

  目玉のパネルはこんな感じだったと思います。記録をとっていなかったので、正確性に欠ける所ですが、だいたいこんなもんだったはず。

 

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 右側に追加されたルートにはギガ固パネルから1000ジェム手に入るマスもあります。50周は厳しいという方でも1000ジェムは取っておくべき。

 

 

 

 

  これ以外にもぜひとっておきたいアイテムが多数。

 

・ノーマルパネルのジェム【10ジェム】

・覚醒アイテム

  星導の霊薬、星導のしずく、星導の葉、魔星の秘薬

  瞬神の薬、武神の薬、時空神の薬

  

はぐメタの鍵

・各種大特技玉

 

  これらが普通の道に落ちているんです。

 

  どれもこれも中々手に入らないものなんですが、すごろく場の道端にゴロゴロ落ちているんです。

 

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  道の一部を拡大してみました。大半はいつもの顔ぶれのアイテムですが、たまにある貴重なアイテムが嬉しいです。

 

 

  そういえば地味に貴重なアイテムではぐメタチョコレートもありましたね。割と手に入るんですが、メタルの扉をやっていると足りなくなってしまうので、これも大量にストックしておきたい。

 

 

 

  初心者の人は、はぐメタの鍵、各種特技玉か相当欲しい物だと思います。

 

  中級者の人は、はぐメタの鍵、覚醒アイテム辺りが欲しいんではないでしょうか?

 

  上級者の人は、お好きにどうぞ。

 

 

  わたしは中級者ですが、この覚醒アイテムがゴロゴロ手に入るのが物凄く有難く思ってます。

  錬金すれば手に入るんですが、貴重な覚醒結晶を消耗品に使うのもなぁと覚醒させる予定もないのに覚醒結晶を使えないでいます。同じような方は割といるんじゃないでしょうか?

 

  今回かなりの数が手に入ったのでマルチでちょっと使ってみたんですが、やはりかなり強いんですよ。

  ここぞという所で持って行けるように余分に持っておきたいと思い、積極的に取りに行きました。  

  

 どれだけレベルを上げても全ての職業をレベルマックスというのは難しい星ドラ。超級職がこれから増える、もしくは上限開放もあり得ます。はいくらあっても困らないはぐメタの鍵。

 

  

 あとは、最近新武器の追加で枯渇気味な補助特技強化玉。

  攻撃特技はそれなりにあるんですが、補助特技がなくなりがちなんですよねぇ。

あ、補助呪文と攻撃呪文は腐るほど余ってるんで大丈夫です。交換機能はよ。

 

 

  あと気になるのが、覚醒が実装された当初にイベントで獲得できた武器変化鉱石 。

わたしの記憶が違わなければあれから獲得できるイベントってありましたっけ?

まぁそんなに使うものではないので、しょっちゅう獲得チャンスはなくてもいいんですけど、ももんやポイントでも交換出来ないですし、ちょっと貴重すぎません?

 

  そろそろもう1個獲得できるイベントおなしゃす。

 

 

まとめ

 

  今回のすごろくイベントをやってみた感想を書いてみました。

 

  タイトルにもある通り、中級者はやればやるほど貴重なアイテムが手に入りますので、ギガ伝説級を周回してガンガンサイコロを振っていきましょう。

 

  初心者の方も募集であればどんな装備でもクリア可能だと思いますので、ぜひチャレンジしてみましょう。

  期間も年明けまであるので、まだ時間はありますので諦めないでやりましょう!

 

 

  上級者の方はどうぞ自由にやって下さい。

 

 

    初めてのすごろくイベント。わたしが思っていたのとはちょっと違うものでしたが、貰えるアイテムの質は非常に良いものなので、時間がある方は星ドラのスタミナと自分のスタミナが持つ限り頑張りましょう。

 

 

 

  では。また。

 

 

  

 

星ドラ バルキングとゴッドハンドどっちが使えるか

  はい。こんにちは。

 

 

  今回は星ドラの火力職2つ。ゴッドハンドとバルキング。どちらが使えるかということを考えてみました。どちらも強いとは思いますが、強さの感じが割と違っていると思うので、個人的にはこう思うくらいでみてください。

 

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  バトルキング

 

  バルキングの特徴は高い物理攻撃能力。いてつくはどうでも冷めることない怒りによって会心の一撃をバンバンぶち込んでいくスタイルです。

 

  バトルマスターからバトルキングになれますが、使い勝手は変わりなし。全体的にステータスが底上げされましたが、超級職としてはHPは少なめに設定されています。まさに肉を切らせて骨を断つ。

 

 

  周回するのも、新しい追加された職業スキルで、フィニッシュした後にCTボーナスが25% つきます。これにより道中3戦あるクエストでは全体攻撃が2戦目以降は開幕から打てる状態が維持できます。

 

  光の兜や、ルビスの兜など、戦闘開始前にCTを貯めてくれる防具が最近は増えてきたので、なくても大丈夫と言えば大丈夫。あれば安心ちゃあ安心。そんなスキルですね、ら

 

  そんな事情により伝説級の周回よりは魔王級の絶対火力としての方が活躍するのではないでしょうか?

 

  やはり怒りが会心率が上昇し、いてつくはどうで解除されないのが大きいです。

魔王級になってくるといてつくはどうを使う奴がゴロゴロいますので、それを気にせず殴っていけるのは大きいんじゃないかと思います。

 

 

  チャージクラッシュもたまーに出番がある位のスキルですが、CT減少が思わぬ所で役に立つこともあるので、あまり侮れないものだと思います。地味に会心判定があるのもいい感じですし。

 

 

  やはり一番心配なのは防御面。 少ないHPに加えて少ない身の守り。さらに怒ると防御が出来なくなってしまいます。

 

 

  魔王級ではこれをガーディアンが戦友の盾でカバーしている訳なんですが、野良でマルチをやっている時に都合よくバトキン、ガーディアン、ウルトラスター、が集まることはほぼありません。

 

 

 

  ですが今は優秀な防具やアクセも増えてきているので、そちらで補えばまぁ大丈夫なんではないでしょうか。

 

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  ちなみにレベルマックスのステータスはこんな感じです。装備品によって+の数値はかなり変わってきますがだいたいこんなもんです。

 

 

 

 

 

  ゴッドハンド

 

  使い勝手が良かったグラディエーターがさらに強化されたゴッドハンド。

 

  力も身の守りもHPも全ての職業の中でトップクラスを誇ります。ただ魔力は0なので呪文はドラゴラム、ドラゴザム以外は全く使えません。

 

 

  ただ素のステータスが物凄く高いので、 防具を力モリモリセットにしても防御面の心配はあまりいりません。限界まで力を盛るとどうやら攻撃力が590前後まで行くらしいです。

 

 

  ただそこそこの力盛りでも攻撃力は400を超えていけるので、十分だと思います。ある程度の耐性を備えて500を超える力盛りをすることも全然いけます。

 

 

  さらにグラディエーターからの職業スキル、攻撃特技のスキルが短縮されるのもいい感じ。一見分かりにくいですが、ゴッドハンドと他の職業を同じCTの攻撃特技を持って、開幕にヨーイドンをすると割と差がでます。

 

 

  さらにさらにゴッドハンドから追加された職業スキル。拳神の〜のスキルがまた優秀です。

  CT14秒で無属性の470%攻撃スキル。さらに25%で攻撃力を上げる、もしくは素早さを上げる。どちらかしか選べませんがとっても優秀なスキルです。

 

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  さらにCT17秒でHP100回復、攻撃特技のCT30%ためる。という回復スキルまで選べるもんですから自分の好きなように戦闘体制を変えられる優れたスキル。

 

  もちろんグラディエーターからのリベンジモードと拳神の構えも健在です。

 

  リベンジモードは常時発動で、ダメージを喰らうと溜まっていくものでまぁまぁ便利なのですが、もう1つの拳神の構えは・・・

 

  最大まで溜めるのにかかる時間、ダメージ。どれも気軽に使って行けるものではないですねぇ。

 

  ちなみにわたしはおそらく今までで10回も使ってないんじゃないでしょうか?

 

 

 

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  ちなみにゴッドハンドのステータスはこんな感じになります。

 

  今までを考えたら物凄いステータスとなっています。

 

 

  まとめ

 

  バトキンとゴッドハンドの感じを自分なりに評価してみました。

 

 

  よく行くクエストによって評価は変わってくると思いますが、わたしは防具もあまり充実していませんし、完凸している防具も多くないのでどうしてもバトキンよりもゴッドハンドを使うことが多くなっています。

 

 

  もし防具がバッチリ揃っていて全て完凸していればバトキンでガンガン行った方が強いのかもしれません。

 

 

  個人的には防具に自信のない方はゴッドハンドをオススメします。バトキンは怒りをうまく使いこなす上級者向け職業だと思います。

 

 

  では。また。